我的世界基岩版1.18.10洞穴与山崖更新内容
《我的世界》1.18.10是基岩版的一次较小更新,于2022年2月8日发布。本次更新引入了一些与Java版同步的功能,并在实验性玩法中加入了部分来自1.19.0的特性,同时修复了一些已知问题。
新内容
物品
- 旗帜图案
- 加入了地球旗帜图案,以同步Java版。
- 通过与大师级别的制图师村民交易获得。
命令格式
-
/damage
- 用于对实体造成伤害。
-
/loot
- 用于加载战利品表。
常规
- 实验性玩法
- 加入了“荒野更新”子选项。
- 包含正在开发的荒野更新特性。
- 选项
- 在轻触设置中加入了“切换蹲下”选项和“摇杆透明度”滑块选项。
更改
方块
- 发光地衣
- 现在发出的光的亮度等级为7,而不是10。
- 木桶
- 更改了底面纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
- 大型垂滴叶
- 现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。
- 胡萝卜
- 更改了其
stage3
的纹理,去除了一个多余的像素点。- 新纹理暂时不会在游戏中显示。[3]
- 制图台
- 更改了纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
- 洞穴藤蔓
- 略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。
- 可可果
- 更改了其
stage0
和stage1
的纹理,去除了多余的像素。
- 土径
- 更改了侧面纹理,以匹配其顶面纹理。
- 门
- 更改了门的模型,以修复云杉木门顶部及底部的纹理问题。
- 更改了橡木门和铁门的纹理,去除了其中部的多余横线。
- 玻璃板
- 更改了顶部纹理,以匹配其侧面纹理。
- 铁锭
- 现在可用于治疗铁傀儡,以同步Java版。
- 每治疗一次都会发出治疗的音效。
- 每个铁锭恢复25( × 12.5)。
- 讲台
- 更改了底座的纹理,以匹配纹理更新后的木板纹理。
- 原木
- 更改了深色橡木原木的顶部纹理。
- 更改了去皮深色橡木原木的侧面纹理,以匹配其顶面颜色。
- 红石比较器
- 更改了激活状态的基部纹理。
- 染色玻璃和染色玻璃板
- 更改了蓝色、红色染色玻璃及对应玻璃板的纹理,现在其透明度与其他染色玻璃一致。
物品
- 甜菜种子和西瓜种子
- 将纹理整体下调了1个像素。
- 船
- 更改了物品纹理,使船桨的纹理与船身颜色相匹配(云杉除外),同时加深了船的内部边沿的颜色。
- 深色橡木船的新物品纹理暂时不会在游戏中显示。[4]
- 营火
- 更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。
- 门
- 更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。
- 物品展示框
- 更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。
- 磁石指针
- 更改了纹理以匹配Java版。
- 音乐唱片
- 调整了播放音乐唱片Pigstep或otherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版。
- 告示牌
- 更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。
生物
- 美西螈
- 更改了棕色变种的背面纹理,使之水平居中。
- 猫
- 未驯服的猫现在可以被拴绳拴住。
- 守卫者和远古守卫者
- 瞄准目标或玩家时不再下沉。
- 唤魔者、卫道士和女巫
- 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。
- 同时将卫道士的眼睛颜色更改为蓝色。
- 铁傀儡
- 现在会根据自身的生命值在纹理上表现不同程度的开裂。
- 每达到一个受损阶段都会发出受损的音效。
- 死亡前会经历从未开裂到完全开裂共4个阶段。
- 现在仅会主动攻击在村庄中声望过低的玩家。
- 鹦鹉
- 更改了所有变种的模型,使其翅膀贴图不再颠倒。
- 史莱姆
- 现在又会攻击雪傀儡了。
- 村民和流浪商人
- 交易时其头顶不再会出现绿宝石图标。
- 凋灵
- 更改了凋灵之首的纹理,以匹配纹理更新后的凋灵头部纹理。
非生物实体
- 盔甲架
- 更新了平滑石头底座的边框纹理。
世界生成
- 深板岩
- 现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。
- 化石
- 现在当化石生成于深板岩层时,部分骨块会被替换为深层钻石矿石而非煤矿石。
- 雪林
- 现在松树会生成于此。
游戏内容
- 交易
- 更改了屠夫、制图师、图书管理员和流浪商人的交易选项以匹配Java版。
常规
- 闪烁标语
- 将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。
- 加入了“Don’t feed chocolate to parrots!”闪烁标语。
技术性
- 常规
- 将Android应用程序的目标API更新至API 30,以符合Google Play商店的API要求。
- 重新加入了
/whitelist
命令重命名为/allowlist
的更改。(BDS-14119)
- 命令
- 使用
/setblock
或/fill
命令放置可可豆时不再会导致出错。 /spreadplayers
命令被指定高范围参数时游戏不再会自动退出。(MCPE-137793)- 现在通过函数内的
/execute
命令触发的函数调用顺序是一致的。(MCPE-111849) /effect
命令不再拥有多余的empty
参数。(MCPE-62903)- 修复了使用
/kill
命令无法杀死带有伤害吸收效果的实体的漏洞。(MCPE-142763)
- 数据驱动方块
- 加入了具有相同名称但命名空间不同的方块的支持。
- 更新了下列组件的文档:
- BlockExplosionResistance
- BlockFrictionComponent
- BlockMaterialInstances
- BlockBreathabilityComponent
- CraftingTableComponent
- BlockLightFilterComponent
- 将BlockLightDescription的JSON名称由
minecraft:block_light_absorption
更改为Minecraft:block_light_filter
,字段名称由block_light_absorption
更改为block_light_filter
。
- 数据驱动实体
- 现在自然生成的成年豹猫伴随两只幼年豹猫一同生成的随机几率由实体JSON定义中添加的组件处理。
- 修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。
- 为
behavior.move_to_block
和behavior.move_to_liquid
加入了AI意向文档。 - 为缺少参数的
behavior.random_fly
、behavior.rise_to_liquid_level
和behavior.tempt
加入了AI意向文档。 - 为缺少参数的
movement.sway
加入了组件文档。 - 修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。
- 加入了9个无序配方JSON文件,并替换了锻造台的硬编码合成配方。
- 数据驱动物品
- 更新了BlockCollisionComponentDescription文档。
- 将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由
entity_collision
更改为block_collision
。 - 更新了FuelItemComponent文档。
- 将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。
- 更新了BlockRaycastComponent文档。
- 更新了FoodItemComponent文档。
- 将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。
- 修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。
- 生物
minecraft:rideable
中的controlling_seat
字段现在会按预期在船和马上运行。- 骑乘着其他生物并走向目标的生物不再会在其路径上来回摇动。
- 匹配工具条件现适用于生物(实验性)。
- 现在JumpToBlockGoal会在寻找
jumpblockcandidates
时正确向上和向下搜索相同距离,以允许生物使用相同高度的意向。 - JumpToBlockGoal不再能在生物处于水中时应用。
- 修复了控制器立即转换至另一个状态时,默认状态下定义的动画控制器事件会被跳过的问题。
- 该版本化更改仅对
format_version
始于1.18.10的动画控制器生效。
- 该版本化更改仅对
- 动画
- 修复了当事件指定的时间等于总的
animation_length
时,动画、音效以及粒子事件不会被触发的漏洞。 - 修复了在未明确指定
animation_length
时,动画长度计算过程中未考虑事件时间的漏洞。
- Molang
- 修复了左侧无有效实体或物品时,箭头运算符会返回0,但不是整个表达式返回0的问题。
- 例如,若
b
无效,则variable.a = variable.b->variable.c
会将variable.a
赋值为0。 - 该更改并不是Molang版本化更改,因为目前尚无使用箭头运算符的已知内容。
- 例如,若
- 加入了3个非实验性查询:
is_item_name_any
、is_name_any
和is_owner_identifier_any
。 - 修复了
biome_has_all_tags
、block_neighbor_has_all_tags
和relative_block_has_all_tags
查询会依赖全部标签而不是任何标签的问题。 - 修复了嵌套条件(三元)运算符的解析顺序为从右往左而不是从左往右的问题。
- 该Molang版本化更改仅对使用
min_engine_version
为1.18.10或更高的包中的Molang表达式生效。 - 例如之前的嵌套条件表达式
A?B:C?D:E
会被计算为(A?B:C)?D:E
,而现在其会被计算为A?B:(C?D:E
。
- 该Molang版本化更改仅对使用
- 现在访问其他实体上所缺失的公共变量时会返回0.0,并且不再会导致出错。
- 修复了加载包含大写字母的公共变量时会导致出错的问题。
- 加入了
slot.equippable
,其作为WearableItemComponent和Molang的槽位选项。 - 加入了全域查询
query.all
和query.any
以检查一个值是否与后面的所有值或任何值匹配。 - 加入了查询
query.in_range
以检查一个值是否在最小值和最大值之间(含区间端点)的范围内。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“荒野更新”、“假日创造者功能”和“应用测试框架”子选项后才可使用。
方块
- 青蛙卵
- 一种可放置于水上的非固体方块。
- 青蛙繁殖后产出。
- 可孵化出2-6只蝌蚪。
- Froglight
- 共有3个不同颜色变种:Ochre、Pearlescent和Verdant。
- 会发出亮度为15的光。
- 青蛙捕食小型岩浆怪时掉落。
- 会根据青蛙的种类掉落对应变种。
- Sculk、Sculk Vein、Sculk Catalyst、Sculk Shrieker和Sculk Sensor
- 现在属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
物品
- 刷怪蛋
- 加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
- 蝌蚪桶
- 通过对蝌蚪使用水桶获得。
- 可用于携带蝌蚪,类似于鱼桶。
生物
- 青蛙
- 自然生成于沼泽生物群系。
- 时常鼓动鸣囊,在陆地上会跳跃行走,在水中会游泳。
- 生成在温度过低、适中、过高的区域中时分别为绿色、橙色、白色。
- 会跟随手持海草的玩家,并可以用海草繁殖。
- 繁殖后产下青蛙卵。
- 蝌蚪会发育成青蛙。
- 会捕食小型史莱姆和小型岩浆怪。
- 蝌蚪
- 青蛙的幼年形态。
- 在陆地上会像鱼一样扑腾,最终会脱水而死。
- 最终会发育成青蛙。
- 喂食海草可加速成长。
- 可以被装在水桶里。
游戏内容
- 状态效果
- 黑暗现在属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
技术性
- 方块组件
- 通过添加网络保存或加载标签的方式以修复BlockPartVisibilityComponent在多人游戏中的问题。(MCPE-141908)
- GameTest框架
- 将
mojang-minecraft:Worldobject
重命名为mojang-minecraft:world
。 - 移除了
mojang-minecraft:Commands
,并为dimension
、entity
和player
加入了runCommand
方法。 mojang-minecraft
模块World
- 将函数
getPlayers : Player[]
替换为函数getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的合集。可选选项用于过滤结果。
- 将函数
World.events
- 加入了
blockBreak
和blockPlace
事件。- 玩家在世界中破坏或放置一个方块时调用。
- 为
events.addEffect
加入了可选选项。- 会将回调限制为仅对特定实体触发(参见
EntityEventOptions
)。
- 会将回调限制为仅对特定实体触发(参见
- 物品使用事件
- 加入了事件
event.beforeItemUse
。- 物品被使用前触发,可取消。
- 加入了事件
event.itemUse
。- 物品被使用且未取消之前的事件时触发。
- 加入了事件
event.beforeItemUseOn
。- 物品作用为方块前触发,可取消。
- 加入了事件
event.itemUseOn
。- 物品作用为方块且未取消之前的事件时触发。
- 加入了事件
- 需要与自定义物品配合运行的定义事件:
- 加入了事件
event.beforeItemDefinitionEvent
。- 处理物品定义事件前触发,可取消。
- 加入了事件
event.itemDefinitionEvent
- 处理物品定义事件且未取消之前的事件时触发。
- 加入了方法
triggerEvent(eventName : String)
- 若事件有指定
eventName
,则会触发ItemStack
上的事件,类似于物品JSON文件中的定义。
- 若事件有指定
- 加入了事件
- 加入了
BlockBreakEvent
- 加入了属性
brokenBlockPermutation
,用于指示哪种方块被破坏。
- 加入了属性
Entity
- 加入了
runCommand
方法- 以实体的形式执行命令。
- 加入了
dimension
属性。- 获取实体所在的维度。
- 加入了函数
addTag(tag: string): bool
。- 为实体添加标签。若标签不存在,则返回true。
- 加入了函数
hasTag(tag: string): bool
函数。- 若实体带有标签,则返回true。
- 加入了函数
removeTag(tag: string): bool
。- 移除实体所带有的标签。若标签已移除,则返回true。
- 加入了函数
getTags(): string[]
- 返回实体带有的所有标签。
- 为
Entity
加入了target
属性。target
表示该Entity
当前锁定的Entity
目标,用于使AI锁定目标。
- 加入了函数
getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]
。- 获取所有自实体视线向量与射线相交的实体。
- 加入了函数
getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block
。- 获取首个自实体视线向量与射线相交的方块。
- 加入了函数
setVelocity(velocity: Vector): bool
。- 用于设置实体的速度。
- 加入了属性
viewVector: Vector
。- 为向量,表示实体正在面向的方向。
- 加入了属性
headLocation: Location
。- 表示实体
head
骨骼的位置。
- 表示实体
- 加入了属性
bodyRotation: number
- 为浮点数,表示实体
body
骨骼的旋转(角度制)。
- 为浮点数,表示实体
- 加入了函数
teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)
。 - 加入了函数
teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)
。
- 加入了
Player
- 加入了方法
startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)
。- 在指定刻数的时间内开启或重置物品分类(如:
ender_pearl
)上的物品冷却。
- 在指定刻数的时间内开启或重置物品分类(如:
- 加入了
getItemCooldown(itemCategory : string)
。- 返回玩家的物品分类中的剩余持续时间(以刻为单位)。若没有冷却时间,则返回0。
- 加入了方法
ItemCooldownComponent
- 加入了物品冷却组件
(item.getComponent("minecraft:cooldown"))
。 - 只读属性
cooldownCategory : string
- 表示该物品的冷却时间分类。
- 只读属性
cooldownTicks : int
- 若已启用冷却,则表示该物品的冷却时间(以刻为单位)。
- 方法
startCooldown(player : Player)
- 若已启用冷却,则开启或重置指定玩家的物品的冷却时间。
- 加入了物品冷却组件
ItemType
- 移除了
getName
方法,并加入了只读属性.id
。
- 移除了
Dimension
- 加入了
runCommand
方法。- 在一个维度中执行命令。
- 加入了函数
getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]
。- 获取所有自延伸方向开始与射线相交的实体。
- 加入了函数
getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block
。- 获取首个自延伸方向位置开始与射线相交的方块。
- 加入了函数
getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一个迭代器至包含维度中所有玩家的合集。可选选项用于过滤结果。
- 加入了函数
getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator
。- 返回一个迭代器至包含维度中所有实体的合集。可选选项用于过滤结果。
- 更新了
Dimension:spawnEntity
以获取BlockLocation
和Location
。
- 加入了
EntityQueryOptions
- 加入了类
EntityQueryOptions
。- 在调用
getEntities
和getPlayers
时提供额外的过滤参数。
- 在调用
- 加入了类
EntityQueryScoreOptions
- 加入了类
EntityQueryScoreOptions
。- 与
EntityQueryOptions
一同使用,以提供记分板过滤项。
- 与
- 加入了类
BlockExplodeEvent
- 将
destroyedBlock
重命名为block
。
- 将
mojang-gametest
模块- 加入了
registerAsync
方法,用于通过异步函数来注册和跟踪GameTest的状态。 Test
- 加入了
getDimensionto
。- 获取执行GameTest的维度。
- 为
spawnSimulatedPlayer
方法加入了gameMode: GameModeparameter
。
- 加入了
SimulatedPlayer
- 将
destroyBlock
重命名为breakBlock
。 - 将
stopDestroyingBlock
重命名为stopBreakingBlock
。 - 移除了
selectSlot
方法。 - 加入了属性
selectedSlot : int
。- 获取或设置玩家当前选择的快捷栏槽位。
- 将
- 加入了
修复
- 特性同步
- 加入了地球旗帜图案。
- 现在袭击胜利后Boss栏上方会显示“袭击 – 胜利”,并且村民会发射烟花庆祝胜利。(MCPE-51267)
- 现在与缺货的村民交易时其会播放拒绝的音效。(MCPE-113788)
- 玩家通过杀死掠夺者队长获得不祥之兆效果后,不再会出现粒子效果。
- 铁傀儡现在会根据自身的生命值在纹理上表现不同程度的开裂,并且铁锭现在可用于治疗铁傀儡。(MCPE-74081)
- 移除了与村民交易时其头顶上的绿宝石图标。
- 铁傀儡现在仅会主动攻击在村庄中声望过低且攻击过村民的玩家。
- 发光地衣现在拥有与Java版相匹配的光照等级。
- 更新了屠夫、制图师、图书管理员和流浪商人的交易选项。
- 调整了洞穴生物群系中装饰性地物的生成频率以近似匹配Java版。
- 调整了音乐唱片otherside输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-145751)
- 调整了音乐唱片Pigstep输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-74030)
- 更新了一些方块和物品的纹理以修复纹理同步问题。(MCPE-127539)
- 磁石指针
- 橡木门、深色橡木门、白桦木门、云杉木门、金合欢木门和丛林木门
- 橡木告示牌、深色橡木告示牌、白桦木告示牌、云杉木告示牌、金合欢木告示牌、丛林木告示牌、诡异木告示牌和绯红木告示牌
- 营火和灵魂营火
- 物品展示框和荧光物品展示框
- 洞穴藤蔓植株
- 红石比较器(激活状态)
- 凋灵
- 更多的纹理更新:
- 更新了玻璃板的顶部纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148572)
- 修复了深色橡木原木的顶部纹理。(MCPE-148577)
- 更新了去皮深色橡木原木的侧面纹理以匹配Java版的新纹理。(MCPE-148576)
- 更新了土径的侧面纹理。(MCPE-148568)
- 将纹理文件名
door_oak
更改为door_wood
。(MCPE-148502) - 反转处理了鹦鹉的头部和翅膀贴图模型。(MCPE-148573)
- 将甜菜种子和西瓜种子的纹理整体下调了1个像素以匹配Java版。(MCPE-148561)
- 移除了可可豆未使用的
stage0
和stage1
纹理以同步Java版。 - 更新了盔甲架底座的平滑石头边框纹理。(MCPE-148565)
- 移除了橡木门和铁门纹理上的多余横线。(MCPE-148566)
- 移除了女巫、唤魔者和卫道士纹理上的兜帽。
- 更改了红色染色玻璃和蓝色染色玻璃的纹理透明度以匹配Java版。
- 修复了铁砧界面上的锤子图标的颜色问题。(MCPE-148575)
- 更新了制图台的深色橡木木板纹理。(MCPE-148562)
- 更新了木桶的云杉木板纹理。
- 更新了讲台底座的木板纹理。(MCPE-148567)
- 修复了金盔甲和钻石盔甲的纹理高亮不一致的问题。(MCPE-148591)
- 移除了胡萝卜的
stage3
纹理上多余的1个像素点。(MCPE-148563) - 居中处理了棕色美西螈的背部纹理。(MCPE-148571)
- 船的物品纹理中桨的纹理现在与船身的颜色一致。(MCPE-150492)
- 性能与稳定性
- 修复了玩家接近村庄时可能发生的崩溃。
- 修复了退出世界时区块中的实体无法被保存的问题。(MCPE-144208)
- 现在加载出生点周围有恶地生物群系生成的特定种子世界时,游戏不再会崩溃。(MCPE-149659)
- 修复了与制图师村民交易时发生的崩溃。(MCPE-142388)
- 修复了使用Pocket UI在工作台界面按住⇧ Shift键并单击其中的盔甲时可能发生的崩溃。(MCPE-144863)
- 修复了附近生物数量过多时破坏方块、打开箱子或进入传送门会出现延迟或无响应的问题。(MCPE-149214)
- 优化了紫晶洞地物在世界中的生成。
- 减少了子区块请求系统和数据包优化发送的网络数据包数量。
- 游戏内容
- 乘船移动较远距离后下船时,船不再会消失。(MCPE-108568)
- 玩家现在可以在脚手架中使用表情。(MCPE-147624)
- 将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应。
- 现在又可以解锁“强大的胃”成就了。(MCPE-146036)
- 玩家不再会被自己所穿戴的荆棘附魔盔甲反伤。(MCPE-142735)
- 修复了在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题。(MCPE-117339)
- 掠夺者前哨站现在会生成正常数量的掠夺者和铁傀儡。(MCPE-141499)
- 世界生成
- 大型滴水石地物的底部不再会在熔岩中悬浮生成。(MCPE-141131)
- 滴水石簇中不再会生成仅1格高的石笋。(MCPE-148588)
- 现在滴水石锥有几率生成在大型钟乳石和大型石笋结构中。(MCPE-128128)
- 熔岩湖现在仅在Y坐标为正数的地方生成。(MCPE-146459)
- 接近Y=0处的熔岩湖仍会生成交叉的石头和深板岩外边。
- 修复了Realms中恶地和冻洋生物群系的生成与常规世界不一致的问题。
- 现在升级旧世界后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会正确被深板岩代替。(MCPE-147373)
- 珊瑚现在会在暖水海洋的更深处生成。(MCPE-147399)
- 现在雪林生物群系中会生成更多种类的树。(MCPE-148361)
- 深层铜矿石现在会生成在溶洞中。(MCPE-144800)
- 海洋和沼泽生物群系中的废弃传送门不再包含水,并且其现在会在无水源时生成。
- 箱子和刷怪笼现在会正确地在结构中生成。(MCPE-23416、MCPE-48622、MCPE-97295)
- 被风蚀的恶地生物群系的陶瓦岩柱不再会作为其下方洞穴的平坦顶部生成。(MCPE-146984)
- 睡莲不再会生成在沼泽生物群系的含水层中。(MCPE-125913)
- 化石现在能够在Y=0以下处生成,且如此生成时有几率生成深层钻石矿石而不是煤矿石。(MCPE-144065)
- 化石不再会悬空在大型洞穴中或浮在水中生成。
- 废弃矿井现在总在基岩层之上生成。(MCPE-147575)
- 冰山地物不再能够代替雪屋结构的雪块生成。(MCPE-147690)
- 露天洞穴中的水不再会不均衡生成。(MCPE-149417)
- 含水层在生成时不再会丢失其中的水。(MCPE-146452)
- 生物
- 现在村民、兔子和狐狸在冰封山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成。(MCPE-119561)
- 山羊现在会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。(MCPE-146886)
- 现在美西螈的爬行动画会受到速度的影响。(MCPE-131322)
- 史莱姆又会攻击雪傀儡了。(MCPE-146651)
- 修复了末影龙在濒死状态下飞向返回传送门时其会变得隐身的问题。(MCPE-149119)
- 现在美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼和僵尸疣猪兽均可以被气球拴住。
- 骷髅马骑士现在会正确寻路。(MCPE-147521)
- 农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品。(MCPE-123412)
- 方块
- 火不再能在避雷针上点燃。
- 现在蜡烛会以正确的宽度与下方的墙连接。(MCPE-141156)
- 改进了方块实体(如沙子和沙砾)下落时的动画。(MCPE-142010)
- 紫水晶簇现在会在其支撑方块被破坏时正确地被破坏。(MCPE-126076)
- 铜块及其变种现在会在下界中氧化。(MCPE-134954)
- 大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、缠根泥土、菌丝和灰化土上。(MCPE-123392)
- 现在靠近方块边缘的水会正确流动。
- 修复了敌对生物刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。(MCPE-142285)
- 修复了末影水晶不在玩家视线内时会停止渲染治疗光束的漏洞。(MCPE-149159)
- 结构方块的结构现在会正确变换(旋转或镜像)多面方块(例如发光地衣)。
- 修复了结构方块在加载结构时会无限生成相同实体的问题。(MCPE-137617)
- 滴水石锥现在只能放置在方块的完整一面上。
- 发光地衣现在会正确被放置。
- 游戏规则
FireDamage
设置为false时,岩浆块不再会对玩家造成伤害。(MCPE-99718) - 含雪的花现在会正确被爆炸破坏。(MCPE-146492)
- 下界传送门方块在生存模式下不再可用。(MCPE-138819)
- 游戏规则选项“爆炸破坏”被关闭时,使用
/summon
命令生成的TNT不再会爆炸。(MCPE-49044) - 修复了破坏正在闪烁的侦测器时,获得的物品在物品栏中保持输出状态的漏洞。(MCPE-114173)
- 修复了画可以与荧光物品展示框、告示牌、旗帜和火把相重叠的漏洞。
- 现在触摸控制玩家可以更改光源方块的亮度等级。
- 现在玩家在潜行时可以将光源方块放置在其他光源方块上。(MCPE-137744)
- 修复了使用VR游玩时无法更改光源方块的亮度等级的问题。
- 修复了按住鼠标右键并移动时无法连续放置光源方块的问题。(MCPE-135669)
- 光源方块现在会正确含水。(MCPE-148391)
- 物品
- 熔炉现在会在烧炼完毕后一直输出正确预期数量的物品。(MCPE-126004)
- 玩家不再可以复制熔炉中存储的经验值。(MCPE-71777)
- 现在拉弓时的摇晃动画仅在拉满弓箭时播放。
- 现在吃下食物时又会获得相应效果了。
- 现在手持玩家标记相对偏移的地图时会根据屏幕的长宽之比,从而使标记接近于屏幕边缘并保持总是可见。
- 物品被生物主手持有时不再会导致其物品数据受损。(MCPE-145034)
- 修复了第一人称下副手持有盾牌时没有动画播放的问题。(MCPE-125340)
- 辅助功能
- 修复了屏幕阅读器在“保存购买至Microsoft账户”界面上的问题。
- 现在文本转语音(TTS)能够正确读取实验性玩法选项的名称。
- 用户界面
- 为物品文本名称条框加入了适当的填充,其会在玩家在生存模式下装备盔甲并选择快捷栏上的物品时体现。(MCPE-143928)
- 修复了文本信息包含按钮图案时会减少文本偏移量的问题。
- 修复了在暂停界面向上滚动时无法打开成就界面的问题。
- 修复了HUD上的物品冷却在视觉上并不会半透明的问题。(MCPE-55206)
- 现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框。
- 修复了使用手柄缓冲键导航“设置”菜单时,菜单上的选项卡切换顺序不正确的问题。
- 现在“邀请加入游戏”按钮会在服务器满员时正确被禁用。
- 修复了市场侧边栏上内容板块的滚动高度,以使不同分辨率的设备都会显示滚动条。
- 修复了添加玩家为好友时其用户名旁会多出“-”的问题。(MCPE-105464)
- 修复了在PS VR上切换注视控制和控制器选择后,物品工具提示会卡在创造模式物品栏中的问题。
- 修复了在PS VR上将沉浸模式更改为客厅模式后,玩家视角不会受到游戏的重视的问题。
- Boss栏信息不再会在PS VR上修改VR显示模式后消失。
- 移除了包括反馈提示在内的许多界面上的双空格拼写错误。(MCPE-104037)
- 修复了玩家使用鞘翅滑翔时视觉效果会偏离中心、隐藏UI元素的问题。
- 修复了资源包设置界面中的上下箭头按钮会在高亮显示时变大的问题。(MCPE-147708)
- 修复了丢失Minecraft窗口并在“在Realms上创建世界”界面上选重新选择时,Realms按钮会消失的问题。
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技术性更新概述:
- 修复了当生物碰撞箱的宽度和高度被设置为负值时可能导致的游戏崩溃问题。
- 解决了常加载区域偶尔会跳过一刻的现象。(问题编号:MCPE-119312)
- 修复了使用 /tag 命令时引发的游戏性能下降问题。(问题编号:MCPE-139609)
- 分屏模式下,第2位玩家现在可以正常查看内容日志历史面板,而不会导致游戏崩溃。
- 修复了当动画控制器将自身引用为一种“动画”时引发的崩溃问题。
- 解决了玩家在函数中嵌套调用命令时引起的游戏崩溃问题。(问题编号:MCPE-144730)
- 增加了新的内容日志消息,以便更好地协助获取 BDS 崩溃报告。(问题编号:BDS-12751)
- 优化了 RandomStrollGoal 的性能表现。
- 减少了常加载区域的内存占用以及加载时间,提升了整体效率。
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