我的世界基岩版1.16.100洞穴与山崖更新内容
- 我的世界基岩版1.16.100是基岩版的一次次要更新,在Nintendo Switch上发布于2020年11月16日,在其他平台上发布于2020年11月17日。该次更新加入了新的命令,完善并改进了附加包和脚本引擎的机制,同步了一些Java版的特性,更改了成就界面和部分方块的游戏机制,同时修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
-
/camerashake
- 用于启用视角摇晃效果。
-
/clearspawnpoint
- 用于清除世界中设置的重生点。
-
/event
- 用于触发实体事件。
-
/fog
- 用于管理玩家的迷雾设置。
-
/music
- 用于控制播放音轨。
-
/playanimation
- 用于运行一次性动画。
-
/ride
- 用于使实体骑乘(或取消骑乘)其他实体,或使被骑乘的实体将骑乘者赶下,也可为实体生成骑乘者或骑乘物。
-
/schedule
- 用于给特定的等待时间设定运行的事件。
/structure
- 用于在不使用结构方块的情况下保存和加载结构。
常规
- 闪烁标语
- 加入了新的闪烁标语:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
- 成就
- 加入了一个新的成就详情界面。
- 该功能在多次试行后已可用。
- 选项
- 在设置页面上加入了Noto Sans字体许可证按钮和弹出式对话框。
更改
方块
- 玄武岩
- 玄武岩不再被恶魂火球摧毁。
- 现在破坏玄武岩需要更多时间。
- 酿造台
- 现在可使用黑石合成。
- 耕地
- 现在对耕地按下选取方块键会获得耕地本身,而不再会获得泥土。
- 现在可使用
/give
命令获得。
- 蜂巢
- 现在在地图上显示为黄色。
- 锁链
- 现在可以向所有三个方向放置。
- 灯笼和灵魂灯笼
- 现在可以含水。
- 下界金矿石
- 现在在地图上显示为“下界”色。
- 灵魂营火
- 现在造成的伤害为普通营火的2倍。
- 现在被破坏会掉落灵魂土,而不再掉落木炭。
- 甜浆果丛
- 现在会对触碰它的玩家和生物造成伤害。
- 侦测器
- 被活塞移动时不再停留在被激活的状态。
物品
- 蘑菇
- 现在可以放置并生长在菌岩上。
- 菌类
- 现在可以放置在菌丝上。
- 仍然只能在对应种类的菌岩上才能长成巨型菌类。
- 磁石指针
- 现在可以附上消失诅咒。
- 不死图腾
- 现在给予防火I而不是II。
- 菌光体
- 现在可用于堆肥。
- 旗帜图案
- “Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。
生物
- 海豚
- 更改了海豚窒息的时间为120秒以同步Java版。
- 雪傀儡
- 现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻过的南瓜。
- 海龟
- 现在海龟在下蛋时会播放音效。
- 疣猪兽
- 现在会远离重生锚。
- 幼年疣猪兽现在会造成正确的伤害。
- 现在幼年疣猪兽被玩家杀死会掉落经验。
- 铁傀儡
- 现在会主动攻击疣猪兽。
- 猪灵
- 现在在转化为僵尸猪灵后会掉落物品栏内的物品。
- 现在可以装备盾牌、鞘翅、海龟壳和各种生物头颅。
- 猪灵蛮兵
- 现在被玩家杀死会掉落20点经验,而不是10点。
- 生成时不再有几率携带附魔金斧。
- 现在转化为僵尸猪灵后会保留手中的金斧。
- 炽足兽骑士
- 骑乘炽足兽的僵尸猪灵现在在生成时会手持诡异菌钓竿。
- 炽足兽
- 生命值由15(❤× 7.5)调整至20(❤× 10)以同步Java版。
- 现在每条腿都可分别使用独立的材质。
- 凋灵骷髅
- 现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。
- 僵尸疣猪兽
- 现在会被瞬间治疗效果伤害、被瞬间伤害效果治疗。
- 现在幼年僵尸疣猪兽拥有掉落物。
- 更改了幼年僵尸疣猪兽的模型以匹配Java版。
非生物实体
- 经验球
- 现在可以在水中漂浮。
世界生成
- 下界
- 灵魂沙峡谷的天花板现在会被灵魂沙和灵魂土覆盖。
- 玄武岩三角洲现在会生成玄武岩的天花板。
- 废弃传送门
- 现在战利品箱中生成的闪烁的西瓜片的数量为4-12片,而不是1片。
游戏内容
- 以物易物
- 调整了一些物品的权重以匹配Java版,光灵箭除外。
- 黑石、箭和水瓶现在可以通过以物易物获得。
- 下界合金锄、荧石粉和岩浆膏不再能通过以物易物获得。
- 附魔
- 经验修补魔咒现在只会修复受损的物品,而不是随机抽取物品进行修复。
- 灵魂疾行现在无法通过钓鱼、非堡垒遗迹的战利品箱或袭击获得。
- 地图颜色
- 更新了一些地图颜色。
- 诡异菌柄、去皮诡异菌柄和诡异木板现在使用
WARPED_STEM
颜色而不是
COLOR_CYAN
- 诡异菌核和去皮诡异菌核现在使用
WARPED_HYPHAE
而不是
COLOR_CYAN
- 诡异菌岩现在使用
WARPED_NYLIUM
颜色而不是
COLOR_CYAN
- 诡异菌和缠怨藤现在使用
COLOR_CYAN
颜色而不是
PLANT
- 诡异疣块现在使用
WARPED_WART_BLOCK
颜色而不是
COLOR_CYAN
- 绯红菌柄和去皮绯红菌柄现在使用
CRIMSON_STEM
颜色而不是
COLOR_RED
- 绯红菌核和去皮绯红菌核现在使用
CRIMSON_HYPHAE
颜色而不是
COLOR_RED
- 绯红菌岩现在使用
CRIMSON_NYLIUM
颜色而不是
COLOR_RED
- 绯红菌和垂泪藤现在使用
NETHER
颜色而不是
PLANT
- 绯红木板现在使用
CRIMSON_STEM
颜色而不是
NETHER
- 诡异菌柄、去皮诡异菌柄和诡异木板现在使用
常规
- 成就
- 更改了UI[4]
- 该功能在多次试行后已可用。
- 手柄的扳机现在可以用于在成就界面切换标签页了。
- 修改了标签页默认的页面。
- 在列表下方和输入框中间增加了一个空隙。
- 现在成就详细信息界面会显示“在其他平台上已完成”部分。
- 附加包与脚本引擎
- 带宽优化:确保level事件包仅在局部广播。
- 空间带宽优化现在通过
minecraft:conditional_bandwidth_optimization
组件暴露。 - 空间带宽优化现在被所有用到
minecraft:conditional_bandwidth_optimization
的Actor使用。 - 加入了在
/tellraw
与/titleraw
命令里的原始JSON文本中对目标选择器的支持,用于输出实体的名称。 - 使用
/structure
命令生成的结构不再被截断。 - 加入了
minecraft:placement_filter
以供玩家决定能放置指定方块的区域。 - 序列化了Block Descriptor。
- 对BlockDescriptor加入了静态的
anyMatch
函数,将一个由BlockDescriptor构成的列表与Block*
、BlockLegacy
以及BlockDescriptor
进行比较。 - 加入了比较两个BlockDescriptors的函数。
- 更改了BlockDescriptor的BlockLegacy成员对
Block*
可变,以允许在延迟方块解析时设置方块状态并获取设置好状态的方块。 - 移除所有现存的Block*的json解析。
- 为解析与序列化Block Descriptor加入了单元测试。
- 为BlockDescriptor之间的比较加入了单元测试。
- 为从BlockDescriptor获取一个设置好状态的方块加入了单元测试。
- 物品栏
- 物品栏中的物品不再在其于合成配方上方盘旋时掉进合成格。
- 更改标签时已选的合成配方不再被清除,无论玩家是否有足够物品。
- 当光标在一个配方上盘旋时捡起物品,将会对配方的新索引更新。
- 菜单界面
- 为安卓设备加入了Mojang Studios徽标界面。
- 音乐
- 进入海洋群系的水时,音乐不再会被打断了。
- 设置
- 由于与
/fog
功能重叠,“粒子渲染距离”被移除。
- RenderDragon
- Win10版现在使用新渲染引擎RenderDragon。
- 闪烁标语
- 移除了“mixer.com/minecraft”闪烁标语,因Mixer推流服务不再可用。
- 技术性
- 物品命名格式
minecraft:item.someitem
不再需要item.
部分,并且将被忽略。 - 加入了实体移动预测。
- 更新了Actor的属性。以下两个无效且曾出现在部分原版内容中的字段现在会抛出内容错误:
minecraft:can_fly
与minecraft:foot_size
属性应从任何实体文件中移除。 - 将浮力组件用在了船上。加入了两个新组件:
inside_block_notifier
组件会当Actor进入或退出指定方块时激活指定事件,而out_of_control
组件则通过设置一个对应的Actor标志用于实现前者的功能。 - 为解析Minecraft可共享物品加入了错误检查,若物品名无效或数组为空时显示内容日志。
- 尝试读取一个未定义的自定义material不再引发崩溃,取而代之的是一个合适的内容错误。
- 加入了新的数据参数以控制扔出物品的目标的行为。这包括
seconds_before_pickup
、cooldown
、minimum_teleport_distance
、max_head_look_at_height
、teleport_offset
与entity_types
。 - 加入了新的数据参数来控制收获耕地的目标的行为,包括
max_seconds_before_search
、search_cooldown_max_seconds
与seconds_until_new_task
。 - 更新了Geometry、粒子与动画文件中的
format_version
字段,使其与实体行为文件有相同行为。 MoveToLiquidGoal
因为其目标方块而变为用数据驱动。- 炽足兽现在正确执行
move_to_liquid
Goal行为. - 加入了物品锁组件以允许将物品锁在物品栏内、一格内,以及死后保持。
- 对骨骼动画文件加入了新的
loop_delay
字段,控制在循环动画的循环之间等待的方式。 - 村民/僵尸村民再次在使用
/summon
与minecraft:entity_born
事件召唤时正确生成其幼年形态。 - 使用
/execute
指令的旧命令版本现在使用合适的坐标为目标选择器计算半径。 - 从客户端移除了旧的掉落伤害包。
- 在计算玩家掉落死亡后物品生成位置的计算上做了一些小改动。
- 将LegacyCubemap改为透明的(MCPE-94275)。
- 非原版资源包不能在雾定义中使用
minecraft:
命名空间。 - 含有ticking组件的方块会在其本身被移除之后清除它们的待定帧。
- 加入了
on_player_destroyed
触发器组件。
- 加入了
- Actor
- 目标
minecraft:behavior.controlled_by_player
现为数据驱动的。 - Physics组件的
has_gravity
现在用于决定生物是否受水流重力影响,若相对应的Navigation组件不存在。 - 末影水晶不再能被推动。
- 鱿鱼的渲染现在是数据驱动的。
- 矿车现在是数据驱动的。
- 这让其所有变种都变成了数据驱动的。
- 目标
- Aseprite
- UI动画现支持使用Aseprite JSON文件,这让更高级的动画效果成为可能。
- 音频
- 现在播放音乐时,FMOD音乐频道的优先级会设置为0,以防止在游戏中播放常规声音时FMOD使用虚拟频道剽窃(默认优先级为128)。
- 数据驱动方块
- 对着有非默认permutation的数据驱动方块按下鼠标中键不再触发异常,而是给你的物品栏一个有者默认permutation的方块。
- 为方块计算环境光遮蔽加入了一个修复,使其表现得更原版:仅当其为一个不透明单位方块时应用环境光遮蔽。
- 数据驱动方块事件
- 支持了对下列事件响应的解析与表现:
- 加入了
set_block_at_pos
事件响应 - 生成掉落物
- 设置方块
- 加入了
- 支持了
on_interact
触发器组件- 支持了
on_player_placing
触发器组件 - 为
cardinal_block_face_placed_on
与cardinal_player_facing
取得放置上下文而加入了Molang查询。
- 支持了
- 支持了对下列事件响应的解析与表现:
- 数据驱动方块模型
- 加入了数据驱动型方块的曲面细分通道的第一个流程。
- 加入了
minecraft:geometry
组件以在渲染中使用方块模型 - 加入了
minecraft:unit_cube
组件以在渲染中使用默认的单位方块,包含环境光遮蔽和面移除等额外效果。 - 加入了
minecraft:material_instances
组件以映射geometry文件中的面与material_instances
到一个实际的material
- 数据驱动方块模型——平滑光照
- 为新的数据驱动方块修复了环境光遮蔽与平滑光照。
- 显示名称组件
- 物品可以用一个本地化的“值”覆盖它们显示的名称。
- 文档
- 加入了方块事件响应相关的文档,并重排了方块文档。
- 执行命令
- 在物品JSON事件上对
execute_command
关键字提供了支持。
- 在物品JSON事件上对
- 物品
- 创建了
RepairableItem
组件,用来数据驱动游戏中物品的修复。 - 使用
set_banner_details
函数的旗帜不会在“base_color”未指定时抛出一个内容错误,但仍会在其无效时这么做。 - 为物品加入了
decrement_count
事件响应。
- 创建了
- 物品名称
- 被重命名的物品现在与Java版物品名称一致。
- 加入了
BlockRaycastComponent
,可以控制用于外形和光线投射的边界框。 - 加入了
BlockCollisionComponent
,可以控制用于实体碰撞的边界框。 - 加入了
BlockPropertyComponent
,可以替代blockProperties(方块属性):Unwalkable
、Infiniburn
、PreventsJumping
、Immovable
、BreakOnPush
、OnlyPistonPush
和BreaksWhenHitByArrow
。 - 加入了
BlockQueuedTickingComponent
,可以在设置的时间范围内触发方块事件。 - 加入了
BlockRandomTickingComponent
,可以随机触发方块事件。 - 加入了一个旋转组件,允许方块旋转,但是只允许轴对齐的旋转。
- 加入了
CraftingTableComponent
的基本功能:- 允许自定义工作台。
- 目前只允许3×3的合成格。
minecraft:behavior.send_event
minecraft:behavior.send_event
已不再使用max_activation_range
中的-1
值表示无限范围,同时更改默认值为32
。min_activation_range
和max_activation_range
的值小于0时会在内容日志中发出警告了。- 当
min_activation_range
大于max_activation_range
的值时会在内容日志发出警告了。 - 加入一个新的json字段
look_at_target
用于控制实体是否能转向面朝目标。
minecraft:behavior.summon_entity
max_activation_range
里不再使用-1
值表示无限制的指示范围,默认值更改为32。- 加入了一条内容日志警告,当
min_activation_range
和max_activation_range
的值小于0时显示。 - 加入了一条内容日志警告,当
min_activation_range
的值大于max_activation_range
的值时显示。
MoveTowardsRestrictionGoal
- 被移除并被2个让行为描述更清晰的子目标取代。
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- 此目标是为村庄结构体中的角色而设的。
DwellerComponent
是此目标的必需项。
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
HomeComponent
是此目标的必需项。- 为Actor相对于其房屋的停留范围公开了一个新的数据参数:
restriction_radius
。
- 音乐唱片
- 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是:
sound_event
是一个字符串,值必须与游戏代码中的声音事件相对应。这些字符串必须是这几个中的一个:”13″、”cat”、”blocks”、”chirp”、”far”、”mall”, “mellohi”、”stal”、”strad”、”ward”、”11″、”wait”和”pigstep”。duration
是一个浮点数,值用于确定唱片机生成粒子的时间长度,应该与声音事件的长度精确对应。comparator_signal
是一个整数,值用于红石比较器检测唱片机时输出的信号强度。
- 现在可以自定义唱片物品来在唱片机里播放声音,组成的变量是:
RunCommand
- 在当前的add和remove关键字旁边加入了对run_command关键字的实体json事件的支持。
- 更新了以下组件来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
BlockBreakSensorComponent
、BlockListEventMap
、BreathableComponent
、BreedableComponent
、BuoyancyComponent
、EntityPlacerItemComponent
、PreferredPathComponent
和SeedItemComponentLegacy
。 - 更新了以下功能来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
NoSurfaceOreFeature
、OreFeature
和SingleBlockFeature
。 - 更新了以下目标定义来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
GoalDefinition
、RaidGardenGoal
和VanillaGoalDefinition
。 - 更新了以下表层代码来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
MesaSurfaceAttributes
、SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
和SurfaceMaterialAttributes
。 - 更新了以下测试来显示把代码更新为使用BlockDescriptor:
BuoyancyComponentServerTests
、FeatureHelperTests
、NoSurfaceOreFeatureTests
、OreFeatureTests
和SingleBlockFeatureTests
。 - 更新了以下树来解析和使用BlockDescriptor而不是Block*:
AcaciaTreeCanopy
、AcaciaTreeTrunk
、FallenTreeTrunk
、FancyTreeCanopy
、FancyTreeTrunk
、MegaPineTreeCanopy
、MegaTreeCanopy
、MegaTreeTrunk
、PineTreeCanopy
、RoofedTreeCanopy
、SimpleTreeCanopy
、SimpleTreeTrunk
、SpruceTreeCanopy
和TreeHelper
。
- 架构
- 将
allowed_blocks
拆分为use_on
和dispense_on
。 use_on
指定实体放置物品允许在什么方块上使用,省略则允许所有方块。dispense_on
指定实体放置物品允许在什么方块上发射,省略则允许所有方块。
- 将
- 设置事件目标
- 加入了新的json字段
look_at_target
,从而允许实体是否可以转向和瞄准它们的目标。
- 加入了新的json字段
SetBannerDetailsFunction
- 现在支持自定义非灾厄旗帜。
- 最多可指定6个颜色和图案。
修复
- 性能和稳定性
- 当重新加入多人游戏对话的玩家打开脚下的潜影盒时游戏不再崩溃。(MCPE-60856)
- 修复了使用特定资源包进入游戏时发生的崩溃。
- 修复了为末影龙加入标签后重载世界时的崩溃。(MCPE-89076)
- 修复了玩家在睡眠状态下退出游戏后,再次进入游戏会引起崩溃的问题。(MCPE-79465)
- 修复了杀死远古守卫者或守卫者可能引起崩溃的漏洞。(MCPE-94176)
- 修复了用烟花火箭助推鞘翅飞行可能引起崩溃的问题。
- 修复了使用
/fill
命令放置大量传送门方块会导致崩溃的问题。 - 修复了一些游戏过程中可能发生的崩溃。
- 修复了Xbox One上启动游戏时的崩溃。
- 特性同步
- 海龟在下蛋时会播放音效。
- 更改了海豚窒息的时间为120秒以与Java版同步。
- 经验修补魔咒现在只会修复受损的物品,而不是随机抽取物品进行修复。(MCPE-80156)
- 现在玄武岩不能被恶魂火球摧毁。(MCPE-75252)
- 现在挖掘玄武岩需要更多时间。
- 当红石火把放置于TNT之上时,TNT不再被激活。(MCPE-81258)
- 现在经验球可以在水中漂浮。(MCPE-64039)
- 调整了下界合金物品在熔岩中的移动行为。(MCPE-65372)
- 更改了村民交易的折扣价格以与Java版同步。(MCPE-70782)
- 活塞不能再伸出建筑高度限制或虚空。(MCPE-37825、MCPE-51067)
- 现在酿造台可以使用黑石合成。(MCPE-90465)
- 现在玩家可以通过
/give
命令或对着耕地按下选取方块键来获取耕地本身。(MCPE-25691) - 现在鳕鱼和鲑鱼在被烧死后会掉落对应熟鱼。(MCPE-30693)
- 锁链现在可以水平放置和连接。
- 地面与天花板的生成现在与Java版相同。
- 灵魂沙峡谷的天花板现在会被灵魂沙和灵魂土覆盖。(MCPE-69159)
- 玄武岩三角洲现在会生成玄武岩的天花板。(MCPE-79608)
- 被骑乘的炽足兽现在可以被诡异菌吸引。
- 猪灵现在会在转化为僵尸猪灵后掉落物品栏内的物品。(MCPE-81503)
- 将玩家杀死猪灵蛮兵后获得的经验由10提升至20。(MCPE-94089)
- 猪灵转化为僵尸猪灵后会保留身上的装备。(MCPE-83683)
- 灯笼现在可以在水下放置,且在灯笼上放置水源不会将其冲掉。
- 猪灵以物易物的内容现在与Java版相似。(MCPE-92662)
- 灵魂火不再能融化冰和雪。(MCPE-74901)
- 灵魂营火造成的伤害现在为普通营火的2倍。(MCPE-81499)
- 僵尸猪灵骑乘炽足兽时不再会悬空。(MCPE-80188)
- 诡异菌现在能够在绯红森林中生长。
- 猪灵以物易物时不再会给予玩家下界砖块。(MCPE-74395)
- 幼年僵尸疣猪兽和幼年疣猪兽现在拥有掉落物。
- 凋灵骷髅现在会主动攻击猪灵和猪灵蛮兵。(MCPE-65456)
- 疣猪兽现在会远离重生锚。(MCPE-71534)
- 铁傀儡现在会攻击疣猪兽。(MCPE-73838)
- 僵尸疣猪兽现在会被瞬间治疗效果伤害、被瞬间伤害效果治疗。
- 废弃传送门战利品箱中不再只会出现一片闪烁的西瓜片。(MCPE-92675)
- 僵尸猪灵现在作为炽足兽骑士生成时会手持诡异菌钓竿。
- 猪灵蛮兵不再会持有附魔金斧。
- 下界苗又可以用于堆肥了。(MCPE-78026)
- 灵魂疾行附魔物品不再会生成在堡垒遗迹以外的结构中的战利品箱内。
- 玩家站在岩浆块上时,其装备的下界合金盔甲不再会损失耐久度。(MCPE-76532)
- 灵魂营火现在会掉落灵魂土,而不再掉落木炭。(MCPE-74709)
- 将炽足兽的生命值调整至与Java版统一。(MCPE-76425)
- 猪灵现在能够装备盾牌、鞘翅、海龟壳和多种生物头颅。(MCPE-75863)
- 猪灵蛮兵不再会被敲击特定方块的声音激怒。(MCPE-94106)
- 幼年僵尸猪灵手持的物品现在会正确显示。
- 诡异木板和绯红木板现在可以快速合成活塞。(MCPE-87659)
- 幼年疣猪兽现在会造成正确的伤害值。
- 猪灵现在会在和平难度下自然生成在下界荒地生物群系中。
- 增大了幼年疣猪兽的头部模型。(MCPE-65454)
- 菌光体现在能用于堆肥。(MCPE-82999)
- 绯红菌和诡异菌现在能被放置在菌丝上。(MCPE-88588)
- 侦测器被活塞推动时不再会保持在激活状态下。(MCPE-61175)
- “Mojang徽标”旗帜图案现在可以在织布机里合成。(MCPE-70449)
- 可堆肥的方块和物品现在又能够正常用于堆肥了。(MCPE-94671)
- 常规
- 自定义名称现在可以修改Boss栏了。(MCPE-43473)
- 修复了简体中文和繁体中文的系统语言设置不被识别的错误。
- Nintendo Switch已经可以正常向Realms上传世界了。(REALMS-474)
- 此项修复还处Beta阶段,所以还没有应用到Realms和没有Beta测试的平台。
- 玩家重新加入多人游戏后,游戏不会再因为玩家打开自己脚下的潜影盒而崩溃了。
- 修复了部分墙在世界加载后没有正常连接的问题。
- 钓鱼竿现在可以正常地在其他生物附近抛掷了。(MCPE-65249)
- 修复了方块选取框位置高出方块的问题。
- 修复了破坏竹子时动画缺失的问题。
- 在档案的设置界面加入了Noto Sans字体授权协议按钮与对话框。
- 除非砂轮更改了物品属性,否则它现在不会再展示结果。(MCPE-54256)
- 气泡柱的水现在按照它应有的方式流动了。(MCPE-36463)
- 被命名的船和矿车在放置和摧毁时,其名称将会被保留并在世界中显示。(MCPE-25845)
- 熔炼后的物品(1.13之前)不再包含错误的耐久值,可以堆叠。(MCPE-54617)
- 现在敌对生物可在雷雨天生成。(MCPE-34409)
- 现在剪下雪傀儡的南瓜头时会掉落雕刻过的南瓜。(MCPE-66967)
- 现在在末地和下界的蜜蜂会在分配时间后离开其蜂房/蜂巢。(MCPE-58322)
- 水现在会正确地在边缘附近流动。
- 修复了一个可能导致掉落的方块在传送门附近重复出现的问题。(MCPE-68229)
- 村民不再会被锁定到错误的职业。(MCPE-62080)
- 当重生末影龙时,基座上的龙蛋不再消失。(MCPE-78400)
- 在海洋生物群系进入水中时音乐不再被打断。(MCPE-76213)
- 树苗在靠近树木和花朵时,其将不再错误地转变为蜂巢。(MCPE-80543)
- 若漏斗上方有容器,则此漏斗不再收集掉落的物品。(MCPE-80555)
- 当下方的支撑方块被活塞推动时,重力方块不再被摧毁。(MCPE-81106)
- 种植大型云杉树时灰化土不会在第一层下方生成了。(MCPE-71995)
- 修复了导致铁轨在X轴上不被正确地充能的问题。(MCPE-81987)
- 现在陆地上的海龟和海豚会正确地向水中移动。(MCPE-44918)
- 现在玩家在船上时指南针能指向正确的方向。(MCPE-56876)
- 生物的不活跃计时器将在32格内有玩家时重置。
- 恶魂能再次在所有亮度等级下生成。(MCPE-85747)
- 修复了恼鬼在X和Z轴方向的运动。(MCPE-41879)
- 烈焰人现在会基于玩家距离切换近距离和远距离攻击。(MCPE-45469)
- 下落中的方块消失的时间更长了。(MCPE-73124)
- 命名牌现在能再次正确地工作。(MCPE-65535)
- 现在能持续地用桶收集鱼了。
- 现在于水或熔岩旁边或上方放置黏液块或蜂蜜块时,其材质可见。(MCPE-62255)
- 末地折跃门现在会在搜索出口时正确计算到中心方块的距离。 (MCPE-48922)
- 现在植物和农作物在靠近刷新区块时生长更为一致。
- 更新了闪烁标语文本和加载提示。
- 为主菜单中的手柄键位提示加入了屏幕文本阅读器支持。
- 修正了多个方块在地图中的显示颜色。(MCPE-19228和MCPE-83797)
- 创造模式物品栏中的下界疣块和诡异疣块不再被折叠。
- 现在不死图腾在死亡后会给予正确的状态效果。 (MCPE-52364)
- 现在加载提示会带有标点符号。(MCPE-85381)
- 若用
/setblock
和/fill
放置的传送门方块不在有效的传送门框架中,则这些方块存在1秒后就会消失。 - 狐狸坠入甜浆果丛时不再会受到伤害。(MCPE-82273)
- 调整和分离了
/title
命令(title
、subtitle
与actionbar
)的文本和背景。 - 角色创造器的试衣间会在离线时显示已缓存的内容。
- 没有alpha通道的24位PNG图片不能再被当作自定义皮肤了。(MCPE-50094)
- 修复了文本转语音无法读取界面上的信息的问题。
- 修复了地图不在
/clear
命令的物品列表中的问题。 - 修复了关闭登录提示窗口后登录按钮无响应的问题。
- 蜂巢及蜂箱的模型不再反转了。
- 游戏内容
- 现在矿车内的生物不再会使该矿车行进。(MCPE-46804)
- 修复了玩家和生物穿过甜浆果丛时不会受到伤害的漏洞。
- 史莱姆又可以爬梯子了。
- 修复了特定情况下相邻放置的梯子无法显示的漏洞。
- 现在使用弹射物击杀敌对生物后,其身上的战利品会正常掉落。(MCPE-44408)
- 现在带有自定义名称的指南针在转化为磁石指针后会保留其名称。
- 现在可以使用铁砧为磁石指针附上消失诅咒魔咒。(MCPE-74016)
- 现在带有消失诅咒魔咒的指南针在转化为磁石指针后会保留该魔咒。
- 史莱姆现在会正常生成于积雪生物群系的史莱姆区块内。(MCPE-49303)
- 现在铁镐可在袭击中掉落。(MCPE-44417)
- 现在红色和棕色蘑菇可以放置并生长在菌岩上。
- 现在绯红和诡异菌可以放置在菌丝上。
- 现在石质工具的合成配方默认显示为圆石。(MCPE-71843)
- 更改了灾厄号角音效的线性衰减,比之前略微减弱。(MCPE-85593)
- 现在放置和破坏物品展示框的音效能够正确播放。(MCPE-98901)
- 附有灵魂疾行的靴子耐久耗尽后会正常消失,而不再会卡在玩家的装备槽中。(MCPE-75375)
- 猪灵蛮兵转化为僵尸猪灵后会保留身上的装备。(MCPE-83683)
- 方块
- 现在当栅栏门与黑石墙相连时,栅栏门会降低到与黑石墙同等高度的位置。(MCPE-78002)
- 现在对着菌索放置方块时,菌索会被正确移除。(MCPE-81521)
- 现在标靶不再会为其上方的方块充能。(MCPE-85455)
- 现在可可豆可被种植在所有丛林木的变种上并能正常生长。(MCPE-46638)
- 结构方块
- 从结构方块的3D导出界面中移除了名称字段。
- 修正了结构方块预览界面中变更方块的区块位置计算错误。
- 结构加载/保存不再影响周边区块的方块刻更新。
- 修复了按下重置按钮后不会重新渲染边界线框的问题。
- 经验球
- 现在经验球不再会受到世界光照的影响,会一直保持最大亮度。(MCPE-67448)
- 物品
- 掉落物不再会陷入地下。
- 现在龙蛋在被爆炸摧毁后总是会掉落其自身。(MCPE-52632)
- 生物
- 现在熔岩中或岩浆块上的生物会自动寻路以脱离熔岩或岩浆块。
- 寻路机制现在受“
minecraft:scale
”组件控制。 - 更新了酿造台、按钮、箱子、末影箱、台阶和灵魂沙的方块类型以适配寻路系统。(MCPE-47075)
- 图形
- 修复了部分Windows 10设备上City Living世界中有关玻璃方块的一项图形漏洞。
- 修复了部分设备上Skybox Background图形渲染异常的问题。
- 现在炽足兽的每条腿都有独立的材质贴图且都能够正确地镜像翻转。
- 更新了biomes_client.json文件以适配迷雾的定义标识符。
- 加入了
/fog
命令来管理玩家的迷雾设置。这些设置会取代客户端的迷雾设置。 - 为各迷雾的定义创建了一个JSON文件,其中包含设置
fog_start
、fog_end
、fog_color
和render_distance_type
,以便与先前的数据和硬编码值同步。 - 加入了子对象
volumetric
,其中包含对象density
和media_coefficients
。这些对象可用于控制体积迷雾所使用的数据值。
- 用户界面
- 修正了在NPC对话框中单击以编辑文本框不会显示插入符号的视觉问题。
- 当选用“Pocket”选项时,锻造台会正确地显示锤子图标和UI部分。(MCPE-79541)
- 技术性
- 修复了ItemDescriptors。
- 物品命名格式“minecraft:item.someitem”不再需要“item”部分,因此其将被忽略。
- 加入了实体行动预测。
- 技术性/命令
- 修复了决定实体是否生成的逻辑漏洞,这使你能够突破之前此漏洞导致的限制,使用
/execute
命令生成实体。 - 修复了使用动画控制器生成粒子和切换为另一播放粒子的状态时的粒子漏洞。
你知道吗
- 1.16.100和1.16.210皆是目前基岩版中开发版数量第二多的次要更新,也是开发版数量第三多的更新,均达到了11个,仅次于1.16.0的18个和1.16.200的13个。
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