SPBR
全称为“Shulker’s PBR”。提供原版纹理的物理属性和视差细节,以增强游戏中的纹理表现。支持多种光影效果,原版16x, 视差,PBR,法线。
下载地址:
如何配置你的光影来获得SPBR的最佳体验:
首先, 你需要检查你的光影是否支持LabPBR 和 视差.
下面是一些经过认证的光影:
国产光影:
- 1.Sundial
- 2.IterationT 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3849.html
- 3.Revelation
- 4.Derivatives 点我打开 链接:
国外光影:
- 1.BSL 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3001.html
- 2.Complementary 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3928.html
- 3.PTGI GFME
- 4.Bliss 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/2949.html
- 5.Photon 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3870.html
- 6.Astralex 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/2685.html
- 8.Kappa 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3008.html
- 9.Nostalgia 点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3886.html
第二步, 检查光影设置确保你打开了LabPBR 和 视差 的支持。
最后, 如果你的光影支持以下功能,打开它们以获得更好的视觉效果:
- 体素视差
- 基于视差生成法线
- SSPT或PT支持
- 自发光
- 次表面散射(SSS)
- 禁用硬编码的自发光,光源(PT/SSPT),次表面散射
- 如果你使用的是PTGI或PTGI GFME, 记得打开 FULL_RT_REFLECTION
SPBR官方拓展包:
PBR:
视差:
次表面散射:
3D模型:
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