我的世界原版纹理材质包-SPBR【已经支持到1.21.1版本】-光影材质论坛-资源共享-方块星球 - 我的世界论坛
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我的世界原版纹理材质包-SPBR【已经支持到1.21.1版本】

SPBR

全称为“Shulker’s PBR”。提供原版纹理的物理属性和视差细节,以增强游戏中的纹理表现。支持多种光影效果,原版16x, 视差,PBR,法线。

下载地址:

如何配置你的光影来获得SPBR的最佳体验:

首先, 你需要检查你的光影是否支持LabPBR视差.
下面是一些经过认证的光影:
国产光影:

  • 1.Sundial
  • 2.IterationT   点我打开  链接:https://mcc0.com/forum-post/3849.html
  • 3.Revelation
  • 4.Derivatives        点我打开  链接:
  •  

国外光影:

  • 1.BSL         点我打开  链接:https://mcc0.com/forum-post/3001.html
  • 2.Complementary     点我打开  链接:https://mcc0.com/forum-post/3928.html
  • 3.PTGI GFME     
  • 4.Bliss            点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/2949.html
  • 5.Photon     点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3870.html
  • 6.Astralex      点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/2685.html
  • 8.Kappa         点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3008.html
  • 9.Nostalgia           点我打开 链接:https://mcc0.com/forum-post/3886.html

第二步, 检查光影设置确保你打开了LabPBR视差 的支持。
最后, 如果你的光影支持以下功能,打开它们以获得更好的视觉效果:

  • 体素视差
  • 基于视差生成法线
  • SSPT或PT支持
  • 自发光
  • 次表面散射(SSS)
  • 禁用硬编码的自发光,光源(PT/SSPT),次表面散射
  • 如果你使用的是PTGI或PTGI GFME, 记得打开 FULL_RT_REFLECTION

SPBR官方拓展包:

PBR:

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b25a1c75d6fa041d3ed13ae6b8e8db9a81fe412c

视差:

e6ad9131abf6f672c268d8e86cf493de10d77eab

次表面散射:

ad345c5fa67b28a9ca14c99a0cc869b28c306d7b

3D模型:

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