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Lucid Shaders v2.0光影

版权链接
https://www.bilibili.com/read/cv20047447
原帖地址
https://www.neoshader.com/index.php/2024/06/23/lucid-shaders-v2-0%e5%85%89%e5%bd%b1/

Lucid Shaders v2.0光影

风格:
色调曲线映射符:ACES

色调:清晰明快

风格:自然梦幻更替

Lucid Shaders 2.0更新

534.全新大气系统

535.体积云重大调整

536.矿石发光

537.修复水反发黑

538.全新TAA算法(来自iterationT 3.0.0)

539.极光优化,全新的颜色

540.夜晚全新星空

541.全新文件架构+重写大部分文件。加载速度+++

542.重写block.properties文件

543.全新光影设置

544.体积光优化

545.全新大气散射

546.景深合并并优化。修复Intel显卡bug

547.完全统一的时间计算算法

548.根治1.0的日出时间点和光照完全无法对应问题

549.全新调整色调

550.水面波浪调整

551.焦散调整

552.修复星空材质地平线位置变色问题

553.水折射减弱

554.修复地狱门渲染问题

555.解决阴影过软问题

556.太阳倾斜度调整

557.全面兼容OptiFine版本MC

558.全新的SSR算法。解决水反远处黑线问题(来自iterationT Next 1.1.0)并修复贴近水面反射失效问题

559.修复萤石发白问题

560.删除大量屎山代码

561.全新受伤特效

562.部分渲染管线调整

563.修复彩虹在1.8.9以下版本不正常问题

564.根治seus v11以来的surface大量警告。完全删除surface。仅保留了新的mask判断。剩下的过时警告为了维护兼容性问题暂时忽略

565.bloom调整

566.全新地狱渲染

567.全新末地渲染(星空算法部分来自Lrbs SD)

568.修复部分晃动出现问题

569.解决末地阴影问题

570.修复seus白纹等大量bug。矿洞里面水下增加微小的水雾

571.修复粒子效果

删除
572.上帝圣光

573.远景模糊

574.全局光照(因为有bug。默认没打开。需要可以试试光影设置自行打开)

575.云影(暂时对不上日出时候的云。大部分正常。有需要光影设置自行打开)

576.彻底移除体积雾算法

支持情况:
minecraft版本:1.7.2~最新版本

显卡:NVIDIA、AMD、Intel(HD4000及以后的核显) 

 https://www.bilibili.com/read/cv20047447/ 出处:bilibili

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