状态效果(Status effect)

是影响实体的各种状态,既可以是良性的也可以是恶性的。游戏中状态效果可以以多种形式给予,但常来源于食物、药水、信标和潮涌核心,以及被某些生物攻击或是靠近某些生物。

玩家可以通过/effect命令将效果强加给自己或其他玩家与实体。

行为

一个受状态效果影响的实体会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的粒子会从受效果影响的实体的位置发出。玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间(粒子没有被隐藏的效果会在屏幕右上角标记出来)。效果的等级决定它的力度,等级越高,效果越强。

在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量II的倍率为1。

根据NBT中存储倍率的方式,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。但在基岩版,所有效果的NBT标签均会按正值的形式处理,故使用命令/effect添加128至255倍率(129至256等级)的效果不会形成负等级的效果。

任何数量的不同药水效果能够同时在一个玩家上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。然而要想重复使同样的效果生效则是不可能的,即使这些效果有着不同的等级,例如力量和力量II是不可能同时拥有的。在想使用药水来给予一个已在生效的效果的时候,那么新效果将覆盖旧效果,给予一个新的等级和满持续时间,不过新效果的等级必须等于或大于旧等级。

需要注意的是,即使使用命令,效果也无法变成永久的。

所有的状态效果都能通过喝牛奶、死亡和被不死图腾从死亡边缘拯救回来或穿过末地中的返回传送门来消除。开启了作弊的单人游戏玩家和多人游戏服务器的管理员能使用/effect clear <玩家> [<效果>]‌‌[仅Java版]/effect <玩家:目标> clear‌‌[仅基岩版]命令来消除指定玩家身上的指定状态。

由状态效果造成的伤害(“魔法伤害”的其中一种)完全无视盔甲和保护魔咒,以及伤害吸收状态效果,这使其成为了一种对付高强度盔甲的有效方法。唯一的例外是女巫承受的来自状态效果的伤害将被减少85%‌‌[仅Java版]或100%‌‌[仅基岩版],使这种方法不那么有效。

效果概述

名称效果类别
速度提升行走速度正面
缓慢减缓行走速度负面
急迫加快挖掘与攻击速度正面
挖掘疲劳减缓挖掘与攻击速度负面
力量提升近身攻击伤害正面
瞬间治疗治疗实体,伤害亡灵生物正面
瞬间伤害伤害实体,治疗亡灵生物负面
跳跃提升提升跳跃高度,减少坠落伤害正面
反胃导致视野晃动扭曲负面
生命恢复随时间恢复生命正面
抗性提升减少大部分伤害正面
防火免疫诸如火的伤害正面
水下呼吸防止溺亡正面
隐身获得隐形效果正面
失明削弱视野,禁止疾跑与暴击负面
夜视调亮视野正面
饥饿提升饥饿等级负面
虚弱减少近身攻击伤害负面
中毒随时间给予伤害,不会致死负面
凋零随时间给予伤害,会致死负面
生命提升提高生命上限正面
伤害吸收添加伤害吸收生命值正面
饱和恢复饥饿值与饱和度正面
发光‌‌[仅Java版]高亮实体轮廓线(方块后亦可见)中性
飘浮使实体飘浮负面
中毒(致命) ‌‌[仅基岩版]随时间给予伤害(会致死)负面
幸运‌‌[仅Java版]提升获得高质量战利品几率正面
霉运‌‌[仅Java版]减小获得高质量战利品几率负面
缓降减缓掉落速度,免疫掉落伤害正面
潮涌能量在水下调亮视野、加快挖掘,防止溺亡正面
海豚的恩惠‌‌[仅Java版]提升游泳速度正面
不祥之兆在带有此效果进入村庄时,会触发袭击中性
村庄英雄在与村民交易时获得折扣正面
  1.  在Java版中,正面效果显示在平视显示器的靠上一行,负面与中性效果显示在靠下一行。
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