我的世界「光影Kappa_v5.2汉化」趣崽1个月前更新关注私信0570 我更新的动力 - 源自您的关注。 ------正文内容展示,开始汲取新知识啦------ 更新日志 5.0正式版已发布; 2022.11.09更新到5.0a; 2022.11.09 Update 5.0a; 2023.05.13更新到5.1; 2023.06.19更新到5.2,此版本汉化比较激进,进行了全覆盖,如有错误请指正 下载 汉化代码 #该汉化由_13bet制作,本人为光影爱好者,并不是专业的翻译,如果有些不妥当的地方,请谅解,同时也请您进行指出。 #本篇汉化文档较多文本引用源于B站up主Surisen的汉化文档,进行了一定的修改,他站内主页链接:https://space.bilibili.com/286713864 #本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。 #本文档对应 Kappa_v5.2 版本。 option.INFO=Kappa Shader by RRe36 value.INFO.0=v5.2 screen.ATMOS=大气 option.rainbowsEnabled=彩虹 option.sunPathRotation=太阳角度 option.volumeWorldTimeAnim=世界时间动画 option.volumeWorldTimeAnim.comment=以世界时间计算渲染去大气动画. screen.AIRCOEFF=大气指数 option.airRayleighMult=瑞利混合倍率 option.airMieMult=米氏混合倍率 option.rayleighRedMult=瑞利 - 红色 option.mieRedMult=米氏 - 红色 option.rayleighGreenMult=瑞利 - 绿色 option.mieGreenMult=米氏 - 绿色 option.rayleighBlueMult=瑞利 - 蓝色 option.mieBlueMult=米氏 - 蓝色 option.airOzoneMult=臭氧混合倍率 option.airMistMult=迷雾混合倍率 option.ozoneRedMult=臭氧 - 红色 option.mistRedMult=迷雾 - 红色 option.ozoneGreenMult=臭氧 - 绿色 option.mistGreenMult=迷雾 - 绿色 option.ozoneBlueMult=臭氧 - 蓝色 option.mistBlueMult=迷雾 - 蓝色 screen.CLOUDS=云层 option.CLOUD_RENDER_LOD=云层渲染分辨率 value.CLOUD_RENDER_LOD.1.0=100% value.CLOUD_RENDER_LOD.2.0=50% value.CLOUD_RENDER_LOD.3.0=33% value.CLOUD_RENDER_LOD.4.0=25% value.CLOUD_RENDER_LOD.5.0=20% option.cloudTemporalUpscaleEnabled=云层时间性采样 option.cloudReflectionsToggle=云层反射 option.cloudShadowsEnabled=云影 option.RSKY_SB_CloudWeather=云层启用天气判断 option.RSKY_SF_WeatherHumidity=湿度覆写 option.RSKY_SF_WeatherTemperature=温度覆写 option.RSKY_SF_WeatherTurbulence=湍流覆写 option.RSKY_SF_WeatherCirrusBlend=卷云混合类型 screen.CVOLUME=体积云 option.RSKY_SB_CloudVolume=体积云 option.RSKY_SI_CloudV_Samples=采样值 option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither=太阳光噪声抖动 option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither.comment=对太阳光遮挡的样本使用噪声抖动,以牺牲很小的性能和一些额外的噪点,去改善光照质量. option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither=天空光噪声抖动 option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither.comment=对天空光遮挡的样本使用噪声抖动,以牺牲很小的性能和一些额外的噪点,去改善光照质量. option.cloudCumulusAlt=云层高度 option.cloudCumulusDepth=云层厚度 option.cloudCumulusScaleMult=体积云大小 option.cloudCumulusCoverageBias=体积云覆盖率偏差值 option.cloudLocalCoverage=局部覆盖 option.CLOUD_boostSilverLining=增强云层亮面 screen.CPLANAR=平面云 option.RSKY_SB_CirrusCloud=卷云 option.CLOUD_PLANE0_DEPTH=厚度 option.CLOUD_PLANE0_COVERAGE=覆盖率偏差值 option.RSKY_SB_CirrocumulusCloud=平面环状云层 option.CLOUD_PLANE1_DEPTH=厚度 option.CLOUD_PLANE1_COVERAGE=覆盖率偏差值 option.RSKY_SB_NoctilucentCloud=夜光云层 option.CLOUD_NL_COVERAGE=覆盖偏差值 option.cloudCirrusEnabled=卷云 option.cloudCirrusAlt=卷云高度 option.cloudCirrusDepth=卷云厚度 option.cloudCirrusCoverageBias=卷云覆盖率偏差值 screen.FOG=雾气 option.fogVolumeEnabled=体积雾 option.fogMistAdvanced=高级薄雾遮蔽 option.fogMistAdvanced.comment=为体积雾计算高质量的照明,§a对性能影响很大,只有在高雾密度下才真正值得去使用. option.fogAdaptiveSteps=自适应步进 option.fogClipDist=最远距离 option.fogDensityMult=雾气密度 option.fogSeaLevel=雾气起始高度 option.fogMistAltitude=雾气最高高度 option.fogMistFalloff=雾气衰减强度 option.mistMieAnisotropy=雾气米氏各向异性值 option.fogMistLightingSteps=雾气照明步进 option.fogSmoothingEnabled=平滑雾气 option.fogSmoothingEnabled.comment=用高斯采样来平滑雾气,去减少可见的噪点. option.fogSmoothingPassEnabled=二次平滑 option.fogSmoothingPassEnabled.comment=应用两次高斯采样来过滤可见的噪点. 对性能影响很小. option.RFOG_SB_FogWeather=雾气启用天气判断 screen.SKY=天空 option.airScatterIterations=散射迭代 option.airmassIterations=大气光学质量迭代 option.skyIlluminanceMult=天空光照度 option.skyMultiscatterMult=多重散射强度 option.airTransmittanceHQ=高精度透射率 option.ATMOS_BelowHorizon=渲染地平线以下 option.ATMOS_RenderPlanet=行星表面测算 option.PLANET_BOUNCELIGHT=行星表面反射 option.alternateOzoneDistribution=备选臭氧曲线 option.PLANET_BOUNCELIGHT=模拟反射光 option.PLANET_BOUNCELIGHT.comment=模拟太阳光从行星表面反弹回大气层的现象 screen.WATER=水 option.waterVolumeEnabled=体积水 option.waterDensity=体积密度 option.waterVolAdaptiveSteps=自适应步进 option.waterVolClipDist=最大距离 option.waterCoeffRed=红色系数 option.waterCoeffGreen=绿色系数 option.waterCoeffBlue=蓝色系数 option.waterCoeffScatter=散射系数 option.waveMode=水波类型 value.waveMode.0=Gerstener value.waveMode.1=基于噪声图 option.waterNormalOctaves=水波频率 option.customIceEnabled=自定义冰块 screen.NETHER=下界 option.netherSmokeEnabled=体积雾 option.netherSmokeDensity=雾密度 option.netherSmokeEmission=雾辉光 option.netherSmokeEmissionMult=辉光强度 option.netherHazeDensity=雾霾密度 screen.END=下界 option.endSmokeGlow=体积辉光 option.endSmokeGlowDynamic=动态辉光颜色 option.endSmokeGlowStrength=辉光强度 screen.LIGHT=照明 option.directionalLMEnabled=指向性光照图 option.UseLightleakPrevention=漏光修复 option.UseLightleakPrevention.comment=在悬崖和有出口的洞穴处减少阳光露出. screen.COLORS=颜色 option.sunlightIllum=太阳光强度 option.moonlightIllum=月光强度 option.sunlightRedMult=太阳光红色比重 option.moonlightRedMult=月光红色比重 option.sunlightGreenMult=太阳光绿色比重 option.moonlightGreenMult=月光绿色比重 option.sunlightBlueMult=太阳光蓝色比重 option.moonlightBlueMult=月光蓝色比重 option.skylightIllum=天空光强度 option.blocklightIllum=方块光强度 option.skylightRedMult=天空光红色比重 option.skylightGreenMult=天空光红色比重 option.skylightBlueMult=天空光红色比重 option.blocklightBaseTemp=方块光色温 option.minimumAmbientIllum=最小环境光 screen.DIRECTLIGHT=直接照明 option.shadowMapResolution=阴影分辨率 option.shadowVPSEnabled=可变半阴影 option.shadowVPSEnabled.comment=阴影离光源越远越柔和. option.shadowPenumbraScale=半影模糊度 option.shadowPenumbraScale.comment=缩放由可变半影阴影引起的模糊半径. option.shadowFilterIterations=过滤迭代 option.contactShadowsEnabled=接触阴影 option.subsurfaceScatterMode=次表面散射 value.subsurfaceScatterMode.0=关 value.subsurfaceScatterMode.1=硬编码 value.subsurfaceScatterMode.2=硬编码+labPBR value.subsurfaceScatterMode.3=仅labPBR screen.INDIRECTLIGHT=间接照明 option.indirectResReduction=间接照明精度 value.indirectResReduction.1=100% value.indirectResReduction.2=50% value.indirectResReduction.3=33% value.indirectResReduction.4=25% option.ssptEnabled=屏幕空间路径追踪[SSPT] option.ssptEnabled.comment=使用屏幕空间路径追踪来计算全局光照度、天空光遮蔽和方块光源. 对性能的影响很大. option.ssptFullRangeRT=远距离SSPT option.ssptSPP=每像素采样数 option.ssptBounces=反射次数 option.ssptLightmapBlend=光照混合 option.ssptEmissionDistance=光照距离 option.ssptEmissionMode=照明模式 value.ssptEmissionMode.0=硬编码 value.ssptEmissionMode.1=硬编码 + labPBR value.ssptEmissionMode.2=仅labPBR option.textureAoEnabled=资源包贴图环境光遮蔽 option.fallbackSSAO=屏幕空间环境光遮蔽[SSAO] option.fallbackSSAO.comment=仅在启用SSPT时用于小规模的间接阴影,以减少SVGF降噪器造成的细节丢失. 当SSPT被禁用时,控制SSAO的启用,作为一种预备手段. option.ssptAdvancedEmission=高质量自发光 option.ssptAdvancedEmission.comment=SSPT使用较慢但质量更好的自发光. option.labEmissionCurve=labPBR自发光曲线 option.labEmissionCurve.comment=对labPBR的自发光强度应用一条曲线,用设定值作为指数. screen.FILTER=SVGF降噪器 option.SVGF_FILTER=降噪过滤 option.SVGF_FILTER.comment=SVGF过滤,用于对SSPT光照进行去噪,以及平滑原版光图(关闭SSPT时). 对性能影响很大. option.SVGF_RAD=过滤分路半径 option.SVGF_STRICTNESS=色彩准确程度 option.SVGF_NORMALEXP=法线准确程度 screen.TERRAIN=表面 option.normalmapEnabled=法线贴图 option.normalmapFormat=格式 value.normalmapFormat.0=labPBR 1.2+ value.normalmapFormat.1=labPBR 1.1 option.vertexAttributeFix=顶点修复 option.vertexAttributeFix.comment=1.15以上版本实体上的法线图损坏的解决方法 option.refractionEnabled=反射 option.wetnessMode=潮湿类型 value.wetnessMode.0=雨水坑 value.wetnessMode.1=全覆盖 value.wetnessMode.2=关 option.puddleRippleSpeed=涟漪速度 option.windEffectsEnabled=风效应 option.windIntensity=风强度 screen.PARALLAX=视差贴图 option.pomEnabled=视差 option.pomSamples=采样值 option.pomShadowSamples=自阴影 option.pomDepth=视差深度 option.slopeNormalCalculation=法线贴图斜率计算 option.slopeNormalCalculation.comment=需要低分辨率的法线资源包 option.pomDepthEnabled=写入深度 option.pomDepthEnabled.comment=允许视差贴图影响像素深度,允许屏幕空间路径追踪功能,可以根据深度偏移来创建合适的阴影. screen.REFLECTIONS=反射 option.resourcepackReflectionsEnabled=资源包反射 option.specularHighlightsEnabled=高亮高光 option.roughReflectionsEnabled=粗糙反射 option.roughReflectionSamples=粗糙度反射采样 option.screenspaceReflectionsEnabled=屏幕空间反射 option.reflectionCaptureEnabled=反射捕获 option.reflectionCaptureEnabled.comment=仍在开发,§e可能会导致某些场景出现视觉伪影! option.roughnessThreshold=粗糙度阈值 option.skyOcclusionThreshold=天空遮蔽阈值 screen.CAMERA=镜头 option.camSensorWidth=传感器宽度(mm) option.camFStops=光圈 option.anamorphStretch=镜头变形强度 screen.BLOOM=泛光 option.bloomEnabled=泛光 option.bloomIntensity=强度 option.bloomyFog=泛光雾 screen.DOF=景深 option.DoFToggle=景深 option.DoFQuality=景深质量 value.DoFQuality.0=§e低 (30 采样值) value.DoFQuality.1=§a中 (50 采样值) value.DoFQuality.2=§b高 (75 采样值) option.DoFChromaDispersion=色度偏差 option.chromaOffsetScale=色度偏差强度 option.camFocus=对焦模式 value.camFocus.0=自动 value.camFocus.1=手动 value.camFocus.2=手动PLUS value.camFocus.3=自动PLUS option.camManFocDis=对焦距离 suffix.camManFocDis= m option.showFocusPlane=显示对焦平面 screen.EXP=曝光 option.LOCAL_EXPOSURE=局部曝光 option.exposureDecay=曝光衰减 option.exposureBias=曝光偏移 option.exposureDarkClamp=暗部调整 option.exposureBrightClamp=亮部调整 option.exposureComplexEnabled=高级曝光 option.exposureBrightPercentage=明亮比重 option.exposureDarkPercentage=黑暗比重 option.exposureBrightWeight=亮度权重 option.exposureDarkWeight=暗度权重 option.exposureAverageWeight=平均权重 option.manualExposureEnabled=手动[专业]曝光控制 option.manualExposureValue=曝光值 screen.FLARE=镜头眩光 option.lensFlareToggle=喇叭形 option.lensFlareHaloToggle=环形 option.lensFlareIntensity=眩光强度 option.lensFlareThreshold=阈值 option.lensFlareGhostCount=环数 option.lensFlareGhostSpace=眩光间距 option.lensFlareHaloRad=环半径 option.lensFlareHaloDepth=环深度 screen.MBLUR=运动模糊 option.motionblurToggle=运动模糊 option.motionblurSamples=采样值 option.motionblurScale=运动模糊强度 screen.VIGNETTE=暗角 option.vignetteEnabled=暗角 option.vignetteStart=暗角起始处 option.vignetteEnd=暗角消失处 option.vignetteIntensity=强度 option.vignetteExponent=指数 screen.POST=后处理 option.CAS_Strength=图像锐化强度 option.CAS_Strength.comment=控制作用在顶点的 对比度自适应锐化 强度. value.CAS_Strength.0=关 option.ResolutionScale=TAAU 比率 option.ResolutionScale.comment=作用于每个轴,所以50%意味着25%的像素 (有时候称为半分辩率,尽管技术层面来说是四分之一) value.ResolutionScale.0.25=25% (不推荐) value.ResolutionScale.0.5=50% value.ResolutionScale.0.75=75% value.ResolutionScale.1.0=100% (关闭) option.imageSharpenEnabled=图像锐化 option.screenBitdepth=输出位深 option.screenBitdepth.comment=设置为 6 Bit 可以有效去除非 8 Bit 显示器的下抖动模式造成的伪影. 输出超过 8 Bit 不被 Minecraft/OptiFine 所用的 OpenGL 版本支持. 之所以存在低于 6 Bit 的数值输出,是因为可以作为复古图像滤镜存在. option.tonemapOperator=色调映射操控 value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB=Academy Custom value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB_RRT=Academy RRT value.tonemapOperator.hejlBurgessAP1=Hejl-Burgess option.VIEWPORT_GAMUT=色域显示 option.VIEWPORT_GAMUT.comment=此设置允许您选择与显示器匹配的颜色空间,以确保显示正确的外观. 假设所选颜色空间的伽马响应正确. 本选项在 Iris 中无效, 因为 Iris 内置显示色域管理支持. 请在视频设置中自行设定. value.VIEWPORT_GAMUT.0=sRGB value.VIEWPORT_GAMUT.1=DCI-P3 (D65) value.VIEWPORT_GAMUT.2=Display P3 screen.AA=抗锯齿 option.taaEnabled=时间性抗锯齿[TAA] option.RESAMPLING_PARAM=重采样置信度 option.RESAMPLING_PARAM.comment=控制用于TAA(U)的 Lanczos 重采样的清晰度. option.TAAU_FXAA_PostPass=FXAA 过滤 option.TAAU_FXAA_PostPass.comment=在TAA(U)之后额外应用一次FXAA来平滑遗漏的混叠图像. option.taaBlendWeight=最小采样比重 option.taaBlendWeight.comment=控制当前帧在时间累积中的最小权重. 提高此项数值会导致抗锯齿效果较差,并且可能降低升采样后的清晰度. option.taaMotionRejection=运动抑制 option.taaAntiGhosting=反拖影 option.taaAntiFlicker=抗闪烁 option.taaLumaRejection=亮度抑制 option.taaHueRejection=色相抑制 option.TAA_AGGRESSIVE_ANTIFLICKER=激进抗闪烁 option.TAA_AGGRESSIVE_ANTIFLICKER.comment=可能会导致图像清晰度严重下降! screen.ACES=Academy Color (ACES) option.acesRRTExposureBias=输入曝光偏移 option.acesRRTExposureBias.comment=在色调映射前对图像进行一次曝光偏移处理. option.acesRRTGammaLift=伽马梯度 option.acesRRTGammaLift.comment=在色调映射之前提升伽玛曲线. 用它来调整 "感知的对比度". option.acesRRTGlowGainOffset=辉光增益偏移 option.acesRRTGlowGainOffset.comment=调整 "辉光 "组件,以影响黑暗区域。 option.acesRRTSatOffset=输入饱和度偏移 option.acesRRTSatOffset.comment=在色调映射前调整饱和度. 比起在色调映射后调整饱和度,能提供更自然的效果. option.acesODTSatOffset=输出饱和度偏移 option.acesODTSatOffset.comment=在色调映射之后,但在转换为sRGB之前调整饱和度. 用它来调整一般图像的饱和度. screen.CGRADE=颜色分级 option.doColorgrading=颜色分级 option.vibranceInt=自然饱和度 option.saturationInt=饱和度 option.gammaCurve=伽马曲线 option.brightnessInt=亮度 option.constrastInt=对比度 option.colorlumR=红色增益 option.colorlumG=绿色增益 option.colorlumB=蓝色增益 screen.PURKINJE=柏金赫 option.PURKINJE_EFFECT=柏金赫迁移效应 option.purkinjeExponent=指数 option.purkinjeExponent.comment=控制柏金赫迁移效应的衰减 option.purkinjeTintRed=红色比重 option.purkinjeTintGreen=绿色比重 option.purkinjeTintBlue=蓝色比重 screen.FTOOL=框选工具 option.framingToolEnabled=框选工具 option.framingThirdsHor=黄金分割 option.framingToAspect=纵横比 option.framingAspectX=横向比值 option.framingAspectY=纵向比值 option.framingToAspectCenter=中心 screen.MISC=杂项 option.freezeAtmosAnim=冻结动画 option.atmosAnimOffset=动画偏移 #以下为译者自行补充原英文文档中未提供接口的选项,未必准确,仅供参考。 #配置 profile.Low=§e低 profile.Medium=§a中 profile.High=§b高 profile.Ultra=§9超高 profile.Extreme=§d极致 #大气 screen.NETHER=下界 option.netherSmokeEnabled=下界雾 option.netherSmokeDensity=下界雾密度 option.netherSmokeEmission=下界雾照明 option.netherSmokeEmissionMult=下界雾照明混合 option.netherHazeDensity=下界雾霾密度 screen.END=末地 option.endSmokeGlow=末地烟雾照明 option.endSmokeGlowDynamic=动态末地烟雾照明 option.endSmokeGlowStrength=末地烟雾照明强度 #照明-间接照明 option.ssptAdvancedEmission=SSPT高级照明 option.labEmissionCurve=labPBR照明曲线 #表面-视差贴图、反射 option.slopeNormalCalculation=法线贴图斜率计算 option.specularHighlightsEnabled=高光贴图 #镜头-曝光 option.exposureBrightWeight=曝光亮度比 option.exposureDarkWeight=曝光暗度比 option.exposureAverageWeight=平均曝光比 #后处理-抗锯齿 option.TAAU_FXAA_PostPass=跳过TAA的FXAA处理 #杂项 screen.INTERNAL=控制台 option.DEBUG_VIEW=Debug视图 option.planetRadiusScale=行星半径比率 option.LOCAL_EXPOSURE_DEMO=局部曝光DEMO 由衷感谢Surisen大佬提供的汉化模块。 若有版权问题请联系我 作者:出处:bilibili 此处内容已隐藏,请评论后刷新页面查看. 温馨提示:本文最后更新于2024-03-16 15:33:01,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请私信客服或联系C零社长。------本文内容已结束,喜欢请分享------ 感谢您的访问,Ctrl+D收藏本站吧。 © 版权声明 相关声明 1、本站名称:C零社圈 2、本站永久网址:https://www.mcc0.com 3、本站部分内容源于网络和用户投稿,仅供学习与参考,如有侵权,请联系站长进行删除处理。 4、用户评论和发布内容,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。 5、本站禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息。 6、资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们替换更新。 三月 16 历史上的今天 "吼吼~,往年的今天作者不知道跑哪里偷懒去了~" WWW.MCC0.COM 光影仓库资源仓库# 光影 点赞0 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏