我的世界「光影Kappa_v5.2汉化」

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20240316151125310-ia_100000002707

更新日志

5.0正式版已发布;

2022.11.09更新到5.0a;

2022.11.09 Update 5.0a;

2023.05.13更新到5.1;

2023.06.19更新到5.2,此版本汉化比较激进,进行了全覆盖,如有错误请指正

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汉化代码

#该汉化由_13bet制作,本人为光影爱好者,并不是专业的翻译,如果有些不妥当的地方,请谅解,同时也请您进行指出。
#本篇汉化文档较多文本引用源于B站up主Surisen的汉化文档,进行了一定的修改,他站内主页链接:https://space.bilibili.com/286713864
#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。
#本文档对应 Kappa_v5.2 版本。
option.INFO=Kappa Shader by RRe36
value.INFO.0=v5.2


screen.ATMOS=大气
option.rainbowsEnabled=彩虹
option.sunPathRotation=太阳角度
option.volumeWorldTimeAnim=世界时间动画
option.volumeWorldTimeAnim.comment=以世界时间计算渲染去大气动画.

screen.AIRCOEFF=大气指数
option.airRayleighMult=瑞利混合倍率
option.airMieMult=米氏混合倍率
option.rayleighRedMult=瑞利 - 红色
option.mieRedMult=米氏 - 红色
option.rayleighGreenMult=瑞利 - 绿色
option.mieGreenMult=米氏 - 绿色
option.rayleighBlueMult=瑞利 - 蓝色
option.mieBlueMult=米氏 - 蓝色
option.airOzoneMult=臭氧混合倍率
option.airMistMult=迷雾混合倍率
option.ozoneRedMult=臭氧 - 红色
option.mistRedMult=迷雾 - 红色
option.ozoneGreenMult=臭氧 - 绿色
option.mistGreenMult=迷雾 - 绿色
option.ozoneBlueMult=臭氧 - 蓝色
option.mistBlueMult=迷雾 - 蓝色

screen.CLOUDS=云层
option.CLOUD_RENDER_LOD=云层渲染分辨率
value.CLOUD_RENDER_LOD.1.0=100%
value.CLOUD_RENDER_LOD.2.0=50%
value.CLOUD_RENDER_LOD.3.0=33%
value.CLOUD_RENDER_LOD.4.0=25%
value.CLOUD_RENDER_LOD.5.0=20%
option.cloudTemporalUpscaleEnabled=云层时间性采样
option.cloudReflectionsToggle=云层反射
option.cloudShadowsEnabled=云影

option.RSKY_SB_CloudWeather=云层启用天气判断
option.RSKY_SF_WeatherHumidity=湿度覆写
option.RSKY_SF_WeatherTemperature=温度覆写
option.RSKY_SF_WeatherTurbulence=湍流覆写
option.RSKY_SF_WeatherCirrusBlend=卷云混合类型

screen.CVOLUME=体积云
option.RSKY_SB_CloudVolume=体积云
option.RSKY_SI_CloudV_Samples=采样值
option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither=太阳光噪声抖动
option.RSKY_SB_CloudV_DirectDither.comment=对太阳光遮挡的样本使用噪声抖动,以牺牲很小的性能和一些额外的噪点,去改善光照质量.
option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither=天空光噪声抖动
option.RSKY_SB_CloudV_AmbientDither.comment=对天空光遮挡的样本使用噪声抖动,以牺牲很小的性能和一些额外的噪点,去改善光照质量.
option.cloudCumulusAlt=云层高度
option.cloudCumulusDepth=云层厚度
option.cloudCumulusScaleMult=体积云大小
option.cloudCumulusCoverageBias=体积云覆盖率偏差值
option.cloudLocalCoverage=局部覆盖
option.CLOUD_boostSilverLining=增强云层亮面

screen.CPLANAR=平面云
option.RSKY_SB_CirrusCloud=卷云
option.CLOUD_PLANE0_DEPTH=厚度
option.CLOUD_PLANE0_COVERAGE=覆盖率偏差值
option.RSKY_SB_CirrocumulusCloud=平面环状云层
option.CLOUD_PLANE1_DEPTH=厚度
option.CLOUD_PLANE1_COVERAGE=覆盖率偏差值
option.RSKY_SB_NoctilucentCloud=夜光云层
option.CLOUD_NL_COVERAGE=覆盖偏差值


option.cloudCirrusEnabled=卷云
option.cloudCirrusAlt=卷云高度
option.cloudCirrusDepth=卷云厚度
option.cloudCirrusCoverageBias=卷云覆盖率偏差值

screen.FOG=雾气
option.fogVolumeEnabled=体积雾
option.fogMistAdvanced=高级薄雾遮蔽
option.fogMistAdvanced.comment=为体积雾计算高质量的照明,§a对性能影响很大,只有在高雾密度下才真正值得去使用.
option.fogAdaptiveSteps=自适应步进
option.fogClipDist=最远距离
option.fogDensityMult=雾气密度
option.fogSeaLevel=雾气起始高度
option.fogMistAltitude=雾气最高高度
option.fogMistFalloff=雾气衰减强度
option.mistMieAnisotropy=雾气米氏各向异性值
option.fogMistLightingSteps=雾气照明步进
option.fogSmoothingEnabled=平滑雾气
option.fogSmoothingEnabled.comment=用高斯采样来平滑雾气,去减少可见的噪点.
option.fogSmoothingPassEnabled=二次平滑
option.fogSmoothingPassEnabled.comment=应用两次高斯采样来过滤可见的噪点. 对性能影响很小.
option.RFOG_SB_FogWeather=雾气启用天气判断

screen.SKY=天空
option.airScatterIterations=散射迭代
option.airmassIterations=大气光学质量迭代
option.skyIlluminanceMult=天空光照度
option.skyMultiscatterMult=多重散射强度
option.airTransmittanceHQ=高精度透射率
option.ATMOS_BelowHorizon=渲染地平线以下
option.ATMOS_RenderPlanet=行星表面测算
option.PLANET_BOUNCELIGHT=行星表面反射
option.alternateOzoneDistribution=备选臭氧曲线
option.PLANET_BOUNCELIGHT=模拟反射光
option.PLANET_BOUNCELIGHT.comment=模拟太阳光从行星表面反弹回大气层的现象

screen.WATER=水
option.waterVolumeEnabled=体积水
option.waterDensity=体积密度
option.waterVolAdaptiveSteps=自适应步进
option.waterVolClipDist=最大距离
option.waterCoeffRed=红色系数
option.waterCoeffGreen=绿色系数
option.waterCoeffBlue=蓝色系数
option.waterCoeffScatter=散射系数
option.waveMode=水波类型
value.waveMode.0=Gerstener
value.waveMode.1=基于噪声图
option.waterNormalOctaves=水波频率
option.customIceEnabled=自定义冰块


screen.NETHER=下界
option.netherSmokeEnabled=体积雾
option.netherSmokeDensity=雾密度
option.netherSmokeEmission=雾辉光
option.netherSmokeEmissionMult=辉光强度
option.netherHazeDensity=雾霾密度

screen.END=下界
option.endSmokeGlow=体积辉光
option.endSmokeGlowDynamic=动态辉光颜色
option.endSmokeGlowStrength=辉光强度


screen.LIGHT=照明
option.directionalLMEnabled=指向性光照图
option.UseLightleakPrevention=漏光修复
option.UseLightleakPrevention.comment=在悬崖和有出口的洞穴处减少阳光露出.

screen.COLORS=颜色
option.sunlightIllum=太阳光强度
option.moonlightIllum=月光强度
option.sunlightRedMult=太阳光红色比重
option.moonlightRedMult=月光红色比重
option.sunlightGreenMult=太阳光绿色比重
option.moonlightGreenMult=月光绿色比重
option.sunlightBlueMult=太阳光蓝色比重
option.moonlightBlueMult=月光蓝色比重
option.skylightIllum=天空光强度
option.blocklightIllum=方块光强度
option.skylightRedMult=天空光红色比重
option.skylightGreenMult=天空光红色比重
option.skylightBlueMult=天空光红色比重
option.blocklightBaseTemp=方块光色温
option.minimumAmbientIllum=最小环境光

screen.DIRECTLIGHT=直接照明
option.shadowMapResolution=阴影分辨率
option.shadowVPSEnabled=可变半阴影
option.shadowVPSEnabled.comment=阴影离光源越远越柔和.
option.shadowPenumbraScale=半影模糊度
option.shadowPenumbraScale.comment=缩放由可变半影阴影引起的模糊半径.
option.shadowFilterIterations=过滤迭代
option.contactShadowsEnabled=接触阴影
option.subsurfaceScatterMode=次表面散射
value.subsurfaceScatterMode.0=关
value.subsurfaceScatterMode.1=硬编码
value.subsurfaceScatterMode.2=硬编码+labPBR
value.subsurfaceScatterMode.3=仅labPBR

screen.INDIRECTLIGHT=间接照明
option.indirectResReduction=间接照明精度
value.indirectResReduction.1=100%
value.indirectResReduction.2=50%
value.indirectResReduction.3=33%
value.indirectResReduction.4=25%
option.ssptEnabled=屏幕空间路径追踪[SSPT]
option.ssptEnabled.comment=使用屏幕空间路径追踪来计算全局光照度、天空光遮蔽和方块光源. 对性能的影响很大.
option.ssptFullRangeRT=远距离SSPT
option.ssptSPP=每像素采样数
option.ssptBounces=反射次数
option.ssptLightmapBlend=光照混合
option.ssptEmissionDistance=光照距离
option.ssptEmissionMode=照明模式
value.ssptEmissionMode.0=硬编码
value.ssptEmissionMode.1=硬编码 + labPBR
value.ssptEmissionMode.2=仅labPBR
option.textureAoEnabled=资源包贴图环境光遮蔽
option.fallbackSSAO=屏幕空间环境光遮蔽[SSAO]
option.fallbackSSAO.comment=仅在启用SSPT时用于小规模的间接阴影,以减少SVGF降噪器造成的细节丢失. 当SSPT被禁用时,控制SSAO的启用,作为一种预备手段.
option.ssptAdvancedEmission=高质量自发光
option.ssptAdvancedEmission.comment=SSPT使用较慢但质量更好的自发光.
option.labEmissionCurve=labPBR自发光曲线
option.labEmissionCurve.comment=对labPBR的自发光强度应用一条曲线,用设定值作为指数.


screen.FILTER=SVGF降噪器
option.SVGF_FILTER=降噪过滤
option.SVGF_FILTER.comment=SVGF过滤,用于对SSPT光照进行去噪,以及平滑原版光图(关闭SSPT时). 对性能影响很大.
option.SVGF_RAD=过滤分路半径
option.SVGF_STRICTNESS=色彩准确程度
option.SVGF_NORMALEXP=法线准确程度

screen.TERRAIN=表面
option.normalmapEnabled=法线贴图
option.normalmapFormat=格式
value.normalmapFormat.0=labPBR 1.2+
value.normalmapFormat.1=labPBR 1.1
option.vertexAttributeFix=顶点修复
option.vertexAttributeFix.comment=1.15以上版本实体上的法线图损坏的解决方法
option.refractionEnabled=反射
option.wetnessMode=潮湿类型
value.wetnessMode.0=雨水坑
value.wetnessMode.1=全覆盖
value.wetnessMode.2=关
option.puddleRippleSpeed=涟漪速度
option.windEffectsEnabled=风效应
option.windIntensity=风强度

screen.PARALLAX=视差贴图
option.pomEnabled=视差
option.pomSamples=采样值
option.pomShadowSamples=自阴影
option.pomDepth=视差深度
option.slopeNormalCalculation=法线贴图斜率计算
option.slopeNormalCalculation.comment=需要低分辨率的法线资源包
option.pomDepthEnabled=写入深度
option.pomDepthEnabled.comment=允许视差贴图影响像素深度,允许屏幕空间路径追踪功能,可以根据深度偏移来创建合适的阴影.

screen.REFLECTIONS=反射
option.resourcepackReflectionsEnabled=资源包反射
option.specularHighlightsEnabled=高亮高光
option.roughReflectionsEnabled=粗糙反射
option.roughReflectionSamples=粗糙度反射采样
option.screenspaceReflectionsEnabled=屏幕空间反射
option.reflectionCaptureEnabled=反射捕获
option.reflectionCaptureEnabled.comment=仍在开发,§e可能会导致某些场景出现视觉伪影!
option.roughnessThreshold=粗糙度阈值
option.skyOcclusionThreshold=天空遮蔽阈值


screen.CAMERA=镜头
option.camSensorWidth=传感器宽度(mm)
option.camFStops=光圈
option.anamorphStretch=镜头变形强度

screen.BLOOM=泛光
option.bloomEnabled=泛光
option.bloomIntensity=强度
option.bloomyFog=泛光雾

screen.DOF=景深
option.DoFToggle=景深
option.DoFQuality=景深质量
value.DoFQuality.0=§e低 (30 采样值)
value.DoFQuality.1=§a中 (50 采样值)
value.DoFQuality.2=§b高 (75 采样值)
option.DoFChromaDispersion=色度偏差
option.chromaOffsetScale=色度偏差强度

option.camFocus=对焦模式
value.camFocus.0=自动
value.camFocus.1=手动
value.camFocus.2=手动PLUS
value.camFocus.3=自动PLUS
option.camManFocDis=对焦距离
suffix.camManFocDis=  m
option.showFocusPlane=显示对焦平面

screen.EXP=曝光
option.LOCAL_EXPOSURE=局部曝光
option.exposureDecay=曝光衰减
option.exposureBias=曝光偏移
option.exposureDarkClamp=暗部调整
option.exposureBrightClamp=亮部调整
option.exposureComplexEnabled=高级曝光
option.exposureBrightPercentage=明亮比重
option.exposureDarkPercentage=黑暗比重
option.exposureBrightWeight=亮度权重
option.exposureDarkWeight=暗度权重
option.exposureAverageWeight=平均权重
option.manualExposureEnabled=手动[专业]曝光控制
option.manualExposureValue=曝光值

screen.FLARE=镜头眩光
option.lensFlareToggle=喇叭形
option.lensFlareHaloToggle=环形
option.lensFlareIntensity=眩光强度
option.lensFlareThreshold=阈值
option.lensFlareGhostCount=环数
option.lensFlareGhostSpace=眩光间距
option.lensFlareHaloRad=环半径
option.lensFlareHaloDepth=环深度

screen.MBLUR=运动模糊
option.motionblurToggle=运动模糊
option.motionblurSamples=采样值
option.motionblurScale=运动模糊强度

screen.VIGNETTE=暗角
option.vignetteEnabled=暗角
option.vignetteStart=暗角起始处
option.vignetteEnd=暗角消失处
option.vignetteIntensity=强度
option.vignetteExponent=指数

screen.POST=后处理
option.CAS_Strength=图像锐化强度
option.CAS_Strength.comment=控制作用在顶点的 对比度自适应锐化 强度.
value.CAS_Strength.0=关
option.ResolutionScale=TAAU 比率
option.ResolutionScale.comment=作用于每个轴,所以50%意味着25%的像素 (有时候称为半分辩率,尽管技术层面来说是四分之一)
value.ResolutionScale.0.25=25% (不推荐)
value.ResolutionScale.0.5=50%
value.ResolutionScale.0.75=75%
value.ResolutionScale.1.0=100% (关闭)
option.imageSharpenEnabled=图像锐化
option.screenBitdepth=输出位深
option.screenBitdepth.comment=设置为 6 Bit 可以有效去除非 8 Bit 显示器的下抖动模式造成的伪影. 输出超过 8 Bit 不被 Minecraft/OptiFine 所用的 OpenGL 版本支持. 之所以存在低于 6 Bit 的数值输出,是因为可以作为复古图像滤镜存在.
option.tonemapOperator=色调映射操控
value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB=Academy Custom
value.tonemapOperator.ACES_AP1_SRGB_RRT=Academy RRT
value.tonemapOperator.hejlBurgessAP1=Hejl-Burgess
option.VIEWPORT_GAMUT=色域显示
option.VIEWPORT_GAMUT.comment=此设置允许您选择与显示器匹配的颜色空间,以确保显示正确的外观. 假设所选颜色空间的伽马响应正确. 本选项在 Iris 中无效, 因为 Iris 内置显示色域管理支持. 请在视频设置中自行设定.
value.VIEWPORT_GAMUT.0=sRGB
value.VIEWPORT_GAMUT.1=DCI-P3 (D65)
value.VIEWPORT_GAMUT.2=Display P3

screen.AA=抗锯齿
option.taaEnabled=时间性抗锯齿[TAA]
option.RESAMPLING_PARAM=重采样置信度
option.RESAMPLING_PARAM.comment=控制用于TAA(U)的 Lanczos 重采样的清晰度.
option.TAAU_FXAA_PostPass=FXAA 过滤
option.TAAU_FXAA_PostPass.comment=在TAA(U)之后额外应用一次FXAA来平滑遗漏的混叠图像.
option.taaBlendWeight=最小采样比重
option.taaBlendWeight.comment=控制当前帧在时间累积中的最小权重. 提高此项数值会导致抗锯齿效果较差,并且可能降低升采样后的清晰度.
option.taaMotionRejection=运动抑制
option.taaAntiGhosting=反拖影
option.taaAntiFlicker=抗闪烁
option.taaLumaRejection=亮度抑制
option.taaHueRejection=色相抑制
option.TAA_AGGRESSIVE_ANTIFLICKER=激进抗闪烁
option.TAA_AGGRESSIVE_ANTIFLICKER.comment=可能会导致图像清晰度严重下降!

screen.ACES=Academy Color (ACES)
option.acesRRTExposureBias=输入曝光偏移
option.acesRRTExposureBias.comment=在色调映射前对图像进行一次曝光偏移处理.
option.acesRRTGammaLift=伽马梯度
option.acesRRTGammaLift.comment=在色调映射之前提升伽玛曲线. 用它来调整 "感知的对比度".
option.acesRRTGlowGainOffset=辉光增益偏移
option.acesRRTGlowGainOffset.comment=调整 "辉光 "组件,以影响黑暗区域。
option.acesRRTSatOffset=输入饱和度偏移
option.acesRRTSatOffset.comment=在色调映射前调整饱和度. 比起在色调映射后调整饱和度,能提供更自然的效果.
option.acesODTSatOffset=输出饱和度偏移
option.acesODTSatOffset.comment=在色调映射之后,但在转换为sRGB之前调整饱和度. 用它来调整一般图像的饱和度.

screen.CGRADE=颜色分级
option.doColorgrading=颜色分级
option.vibranceInt=自然饱和度
option.saturationInt=饱和度
option.gammaCurve=伽马曲线
option.brightnessInt=亮度
option.constrastInt=对比度
option.colorlumR=红色增益
option.colorlumG=绿色增益
option.colorlumB=蓝色增益

screen.PURKINJE=柏金赫
option.PURKINJE_EFFECT=柏金赫迁移效应
option.purkinjeExponent=指数
option.purkinjeExponent.comment=控制柏金赫迁移效应的衰减
option.purkinjeTintRed=红色比重
option.purkinjeTintGreen=绿色比重
option.purkinjeTintBlue=蓝色比重

screen.FTOOL=框选工具
option.framingToolEnabled=框选工具
option.framingThirdsHor=黄金分割
option.framingToAspect=纵横比
option.framingAspectX=横向比值
option.framingAspectY=纵向比值
option.framingToAspectCenter=中心


screen.MISC=杂项
option.freezeAtmosAnim=冻结动画
option.atmosAnimOffset=动画偏移


#以下为译者自行补充原英文文档中未提供接口的选项,未必准确,仅供参考。

#配置

profile.Low=§e低
profile.Medium=§a中
profile.High=§b高
profile.Ultra=§9超高
profile.Extreme=§d极致

#大气

screen.NETHER=下界

option.netherSmokeEnabled=下界雾
option.netherSmokeDensity=下界雾密度
option.netherSmokeEmission=下界雾照明
option.netherSmokeEmissionMult=下界雾照明混合
option.netherHazeDensity=下界雾霾密度

screen.END=末地

option.endSmokeGlow=末地烟雾照明
option.endSmokeGlowDynamic=动态末地烟雾照明
option.endSmokeGlowStrength=末地烟雾照明强度

#照明-间接照明

option.ssptAdvancedEmission=SSPT高级照明
option.labEmissionCurve=labPBR照明曲线

#表面-视差贴图、反射

option.slopeNormalCalculation=法线贴图斜率计算

option.specularHighlightsEnabled=高光贴图

#镜头-曝光

option.exposureBrightWeight=曝光亮度比
option.exposureDarkWeight=曝光暗度比
option.exposureAverageWeight=平均曝光比

#后处理-抗锯齿

option.TAAU_FXAA_PostPass=跳过TAA的FXAA处理

#杂项

screen.INTERNAL=控制台
option.DEBUG_VIEW=Debug视图

option.planetRadiusScale=行星半径比率
option.LOCAL_EXPOSURE_DEMO=局部曝光DEMO

由衷感谢Surisen大佬提供的汉化模块。

若有版权问题请联系我

作者:出处:bilibili

 

 

温馨提示:本文最后更新于2024-03-16 15:33:01,某些文章具有时效性,若有错误或已失效,请私信客服或联系C零社长
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三月 16

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    "吼吼~,往年的今天作者不知道跑哪里偷懒去了~"
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